DX9 K1 FREEMAN(鬥陣特攻 壁壘機兵)







【簡評】

這其實是一款合金玩具,只是看起來完全不像XD~
做工比較粗曠,塗裝也不算理想,不過我保證,絕對是物有所值的神奇好物。







「鬥陣特攻(Overwatch)」絕對是近年來最火紅的第一人稱射擊遊戲。雖然我從未玩過。會入手的理由其實很膚淺,就是這種造型實在太對胃口了。

基本上,遊戲中的角色,都有各自的屬性與力量平衡,像這種重視火力、塊頭又大的傢伙,據說在遊戲中的動作是比較遲緩的,也因塊頭較大,比較容易成為某些近戰角色的標靶。






這款非官方的「DX9 K1 FREEMAN」售價約130美元,全高(至頭頂)約18.5 cm,軀體與雙腿大部分都是合金的,重量感還算不錯。

外型有頗高的還原度,配色十分鮮豔。雖然看起來並非十分帥氣,反而像是一把 NERF 玩具槍,給人一種人畜無害的感覺。事實上卻是一種人人恐懼的舊世界兵器。

這款玩具能夠還原「壁壘機兵」、「定點砲臺」與「坦克」三種形態。在設定中,其實是致敬了衝鋒槍、格林機槍(Gatling gun)、坦克這三種威力強大的火器,說起來也是令人不寒而慄的,沒什麼比會走路的巨型機槍更恐怖了吧?





從另一個角度來說,這款玩具的側面與背面,其實比正面更好看,細節與立體感都更加豐富。





這一款的機身上有些印刷的字樣,不過太少了,感覺也不夠精細,算是一種不上不下的尷尬狀態。






其實這才是我覺得好看的角度。







尺寸比較:雖然只有 18.5 cm 的高度,但是重量真的差很多,橫幅也夠,使實物的體積感呈現一種擴張放大的感覺。







這款的配件很少,但都是超大的一整塊塞給你XD~

一開始收到貨時我有點驚訝,怎麼盒子這麼大?結果開盒就看到這組比巴掌還大的履帶…………😱







「小鳥」



這個配件算是讓我動心的一個小物,不過塗裝超級差,屬於遠看還可以的水準🙀











【細節&可動】


其實從更多角度來看,會發現這款的塗裝其實很陽春,主要都是靠幾個鮮豔的零件色塊在支撐。細節的表現算是很一般,甚至有點混。

幾個外露的部件,都還有不太美觀的螺絲位;雖然整體看起來都還算 OK ,但是廠商的色彩規劃能力,很明顯還是有點不夠哪…………




上圖幾個發亮的部件都是合金製品,材質卻很奇妙,像是用在水龍頭上面的金屬部件。雖然手感很沉,用料也很扎實,關節轉動起來非常緊實,保持力算是很不錯。

不過不知道為什麼,在印象上總會給我一種廉價的感覺?明明手感超級好的呀。





【可動】




頭部後方有接一條軟管,可對應頭部的活動,並不會對可動產生阻礙,給好評。






右邊的衝鋒槍最多只能維持 90 度的角度,對姿態的表現產生一定的影響,這裡我是不太滿意的。左手的手指雖然可以活動,但無法完成握拳的狀態,對此也不太滿意。





肩關節的可動還滿靈活的,不過與肘關節無法形成良好的協調,整體的表現力還是有點一般。





衝鋒槍的槍身可左右旋轉,不過這個有什麼屁用呢…………







變形為坦克時要拆除髖關節,所以這裡用結構比較簡單的球關連結。雖然外張的幅度因此縮減了,但基本上還是很穩固的,給好評。






由於逆向足的造型,膝關節的可動幅度比較微妙,由於腳掌的貼地角度比較有限,雙腳的可動表現也比較一般。

整體說起來,機器人模式的可動雖不算差,但也沒有好到讓人滿意的水準,不過因為尺寸與重量感的加分效果,所以基本上也不算太差。















【機關槍模式】



不換件完成格林機槍的變形,是這款產品的特點,雖然外型的變化不大,但是變形就是有加分呀。



反轉身軀拉出背後的格林機槍,收攏雙手,展開肩甲,把雙腳變成四點支架。基本上,變形構造很簡單,很好操作。不過身上缺乏固定卡榫,使造型稍稍容易碰歪走位,影響一體性,這是有些扣分的地方。






四肢經過壓縮與變形,使細節更加緊湊,看起來別有風味。







下面,補充一點細節…………



比較微妙的是,格林機槍的槍管、彈鼓等只是塑膠原色,難免有點假假的,倒是雙腿的合金部件比較吸引眼球。

這一款的油壓管,只有腰部是真正可以連動的,雙腿的只是裝飾。由於手感挺紮實的,也有很明確的分件分色,還是覺得很有真實感,有種真假難辨的感覺。







雙腿經由摺疊機構的變化完成由「逆向足」與「四點支架」兩種型態的變形。金屬零件由螺絲固定,做工比較粗,但也算是粗勇有力吧?電鍍的效果相當漂亮,也是相當吸引眼球的。









塑膠腳板的質感有點鳥,支撐力稍微有點不行,貼地性也不算非常理想,多少影響雙腳的動作。













【坦克模式】




坦克模式是外型變化最大的型態,由於履帶的尺寸龐大,使體積有很明顯的膨脹。砲身的膠感很重,看起來反而沒有殺傷力,雖然這是遊戲中最有破壞力的一種模式。






履帶是真的可以轉動,不過很費勁就是了…………






從上方看有點空洞。







從正面看更空洞。








這個型態還滿大的,擺桌子很爽。







其實這個履帶還不錯,但砲身卻做得很隨便。
我有點摸不清廠商的思路…………









我們對於坦克的一般要求,像是:合金部件、尺寸、炮台可轉、砲管可上下擺動、履帶可動等,這款都達標了。再外加兩種型態。而且不算很貴,真的是很神奇…………













【綜合展示】





































































以上。

可呈現三種型態。做工雖粗,但可接受。基本上還是表現很不錯的一款。

最近,這種已經不是單純仿冒的大陸奇蹟產品越來越多了,品質也不差,新品的情報量有時多得有點嚇人,這算是天朝玩具的時代來臨了嗎?

我不確定。不過偶爾找一款來玩玩,無傷大雅的。順便體驗一下,那些傳統大廠,即將面臨的壓力吧…………XD







【Making】

這是今年第 21 篇,是正式突破目標的開始。來拼拼看 30 篇好了…………










tag : DX9 K1 FREEMAN,Overwatch

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No title

炮台和坦克是最吸引人的模式啊,真的在加強一些細部的話就神了!

從謎版聖鬥士開始,就可以感覺到對岸的謎廠技術力越來越強悍了,
而且他們現在也會自創一些怨念物,真的是不容忽視....

Re: No title

> 炮台和坦克是最吸引人的模式啊,真的在加強一些細部的話就神了!
>
> 從謎版聖鬥士開始,就可以感覺到對岸的謎廠技術力越來越強悍了,
> 而且他們現在也會自創一些怨念物,真的是不容忽視....


抱歉晚回,有點事。

最近有些關於山寨的紛紛擾擾,看了也是有點感慨的。

其實關於「版權」,有些人還是看得太絕對了。很多產業,哦不,是人類技術發展的歷史中,
用「你抄我,我抄你」的方式促進技術的改革,本就是常態。版權本身是一種法律手段,用意是鼓勵發明創新,
不過本身不是天條,也從來就沒辦法真正禁絕商業競爭之中對手彼此抄襲的事實。

就像比爾.蓋玆說的「三流人模仿,一流人抄襲」。

好啦扯很遠,反正山寨禁不掉的,這才是人類發展的現實。
反正我是因為覺得這東西不錯才介紹的,以後有人用智慧財產權煩我,我會說「智慧OOO!」XD





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