千值練 1/12 霧亥( BLAME! )








有考慮過,要不要將錯就錯,乾脆把標題寫成「東亞重工 1/12 霧亥」?不過還是算了。






【簡評】

千大爺是業界指標嘛,這款也確實不錯,算是物有所值。色彩與造型都比較平淡,難以塑造一種強烈的形象。至於可動,依舊屌打財團。










包裝走潮玩風格,賣的是一個假掰的概念。






套盒的設計哦,也體貼了不開盒的朋友,有開窗。





比較強烈的印象是盒子的材質變得稍微好點了,這是什麼意思自己想吧。










(唉,科普一下…………)







【細節、配件 & 可動】




「BLAME!」是貳瓶勉早期的作品,內容生硬,人物的線條也更生硬,這個產品也給我同樣的感覺。細節與皺摺的佈置非常細密,甚至可用雜亂形容。為了創造緊身皮衣的質感,以壓迫的手法來表現算是勇敢,不過這行頭也真是平淡,總覺得不太搶眼呀。

全身唯一露出膚色的臉,毫無血色,連表情也曖昧無力。幸好多了幾條疤痕的刻畫,讓這個死人臉增添了一絲生氣。不過,這個鳥窩頭可真夠難看的。差點讓頭雕鎮不住整體的造型。

讓人眼前一亮的是左右不對稱的塗裝修飾,使寡淡的造型增添了幾分精神。






一句話:這做工確實細,可是不夠勁呀。








雖然標榜「1/12」,但其實與一般的S.H.F.一樣大。這話是什麼意思自己想。






「頭部」




霧亥在劇中都是這種面癱表情,說是還原也是挺還原的,不過也欠缺了一點張力,若你要擺誇張一點的動作,這個表情的效果是很微妙的。眼球與臉上的刀疤都很引人注目,但是這種毫無血色的皮膚,不免也讓人聯想到屍體…………

脖子的活動幅度相當大,相當厲害(特別是低頭的角度);頭髮的背面有一個活動機構,也能增加抬頭的角度。






「手臂 & 軀體」




這裡的細節非常繁瑣,大多數都是對稱的,但又利用塗裝製造了不對稱的效果,明明是灰色卻可以很跳,其實是很不錯的。






以細節的表現來說,軀體是最密集的部位,不過我希望能有些修飾身形線條的效果,而不是正面這種平板的感覺。

整體的構造是外層軟質的皮衣包覆住內層的身體關節,皮衣的塑膠材料是非常軟的,不會妨礙可動,觸感也很奇妙。下身的關節部位確實很醜,但腰帶具有修飾髖部造型的作用,還是有不錯的效果。






「腿」



兩腿也有不對稱的細節,但並沒有特別亮眼的表現。






業界指標嘛,腳底的細節必不可少。








「配件」




除預設的握拳手型外,有三對可供替換。個人覺得這套手型的感覺比較死板,並沒有亮點。







配件:主要武器「重力子放射線射出裝置」。據說這玩意兒打什麼都是必殺。可惜沒有誇張的特效,很容易以為這是一把普通手槍。







配件:故事中的食品「Shakisaku(シャキサク)」







配件:武器「超構造體短刀」









「可動」




手腳的彎曲幅度如圖,夠用。如果膝蓋彎曲的幅度能更大,就完美了。








由於外層是軟質塑膠,軀體內藏的關節並沒有太多可動阻礙,腰部的活動空間特別大。








軀體內藏的關節有卡榫定位,手感與輪轉科技是相似的。







大腿受臀部造型的影響,後擺幅度並不大。








以腿與腰關節擺出前踢,可呈現非常大的角度。








結論:腰可動 = 強無敵。頭部不錯,手腳一般。

雖然身體的活動能力非常優異,不過配上平靜的死人臉,感覺就是不對勁,缺乏生動的感覺,擺動作就是會欠缺一點兒魄力。











【動態展示】

























































以上。

雖然定價較高,不過活動的部位真材實料,協調性並不差,把玩的感覺還是很好的。配件方面中規中矩,整體的造型也比較樸素,又是死人臉……感覺就是欠缺一股生氣,很容易產生一種死板的印象。

如果你很喜愛「BLAME! 」這部作品,確實是一個很好的收藏選項;但是對這部作品比較陌生的話,大概只覺得比起一般的S.H.F.更精緻一點吧?

――但是話說回來,收潮牌玩具哪有這麼多講究?當然是買買買買買。









tag : 東亜重工 1000 toys 霧亥 BLAME!,1/12,弐瓶勉

RIOBOT 獅虎獸神






【簡評】

當成別人幫你代工的模型完成品來看,會更容易接受。訂價日幣 15,120 羊,就是宰肥羊。就算有愛,心裡也不爽。畢竟,這也不是 RIOBOT 的最好水準。







【注意事項】

千值練的小腦抽,有時會造成大災情。請留意:


1.拉動大腿必須謹慎,有可能會造成部件刮漆及破損。這是設計不周造成的,與關節強度無關。

為追求造型美觀,下體的活動部件分兩層。裡層是球關所連接的大腿。當大腿轉動時,外層短褲的零件會被大腿帶動,連接大腿的動力管也會產生 伸/縮 連動(如下圖)



不過,紅色的大腿本身就有消光塗層。光是簡單的活動,與短褲摩擦,就會產生局部的消光漆層的輕度磨損。短褲的活動零件也有可動範圍的限制(個人建議,前後擺動不要超過60度),其原理是依靠零件的凸起形成關節鎖,讓你拉到拉不動時會鎖住。若要增加前後擺動的幅度,硬擠過去是可以,但一兩次後大概就會掉漆(我掉過 =皿= )

褲兜護甲在短褲零件收縮時,在 前/後 都會露出一小段如刃的邊緣(注意金屬褲襠邊緣前後的菱形凸起尖銳處),有可能會刮傷大腿內側(我刮過 -_-b)要盡量使雙腿保持外張的狀態,否則被前後的裙甲邊緣刮到大腿內側,會留下如同刀片切過的刮痕。

所以這一款產品,大腿活動是有限制的。在操作方面要小心。不過當我熟悉之後,大部分想要的動作還是能完成,不覺得可動度不夠好,只是很討厭這個莫名奇妙的設計(褲子的造型不用這麼假掰就沒事了)。






2.在更換怒火獅虎的頭部時(ファイヤーライガー,下圖左側紅髮的頭),若操作不慎,有可能會造成斷臉(我有兩個,都在拍照時斷了,幸好都打樁修復成功)這是臉部與頭髮間的連接處太小導致的問題。但普通型態的獸神頭部(下圖右側橘髮的頭)就 OK,因為臉部連接的強度是夠的。




如上圖,可見怒火獅虎(左)的臉部與髮塊的連結部位明顯較小,而且位置較低,很靠近底部的球關。它不光是看起來容易斷,是真的容易斷。上圖右側的普通型態獸神臉部看起來較厚,連接點也是真的很厚,所以不容易產生斷裂的問題。而且怒火獅虎的後端髮塊明顯較厚,這也會造成更換頭部時,施力不當,容易讓力量往前傾,因而可能去擠斷臉部的連結點。

所以當你要更換怒火獅虎的頭部時,請拿著較厚的手帕或布包住頭髮(刺手),並要留心不要碰斷兩側的尖角(硬質的細長零件),務必使施力保持垂直向 上/下 ,將底部的球關謹慎地擠進去,切記不可在臉部施力;或是將後端髮塊的連結點拆掉幾個,打開施力的空間,這也會有幫助。


不過,我覺得最需要注意的是,以上這些,千值練的說明書都沒寫。我曾以為千記有與B財團抗衡的實力.......現在覺得,越來越沒戲。









【造型&可動】

在設定中,獅虎獸神是一具受操控的生化鎧甲(バイオアーマー,Bio Armor)。其造型是由牧野行洋(請見【附錄】)設計,與永井豪沒關係,真的不是他設計的。其實在動畫裡,獸神就像是一個人體肌肉模型穿上金甲。外露的爪子與動力管、臉部的黃金面罩,以及顯眼的橘色頭髮,也使造型更加冷酷粗暴。霸氣側漏。



外型經過千值練的詮釋之後顯得精雕細琢,塗裝依舊華麗。鎧甲的稜角與肌理線條完美的融合,金屬與火紅肌肉產生鮮明對比,擁有強烈的力感,真是深得我心,要是玩起來沒那麼多麻煩,不知該有多好…………






沒有很大,很像是玩偶系列,感覺很微妙。





頭部的髮塊是由軟膠構成,有微妙的刺手感,刻工真是沒話說。頭部前方的髮塊分件較細,後面較大,數個髮塊之間以球關連結,具有可拉的連動機構。不過活動的效果並不明顯,保持性也不佳,這裡就沒用照片比較。無論效果如何,也是新鮮的設計,這份孝心我就收下了。





其實軀體的機關很多,但多數都以老馬收場………… (^_^;)






上臂的動力管會被橫切分件帶動,有連動效果(但視覺上並不明顯,就無特寫),不過動力管也會把手臂鎖住,真是有點鬧心。肘彎約90度也很微妙(算夠用)比較亮眼的特色是整片肩胛可以朝前拉出(但不能朝後),又採用了肌腱造型的修飾零件,外型很漂亮。手部可動性算是比普通稍微好一點,還是造型方面的表現比較亮眼。





胸腔與腰部的前後左右擺動都有一定幅度,對姿態的協調頗有助益,給好評。





腿部的問題已在之前寫過,就不贅述。大腿的擺動幅度稍有不足,但完美的膝彎幅度與腳踝接地的優勢可補其不足,整體協調並不差。不過,那麼大的頭,對重心的調整當然有影響,沒有支架(有附)會很麻煩。








跪蹲 OK 。但搥地就別想了,買鋼鐵人吧。








【配件】



看圖就懂不囉嗦(特效件好爛,不好看也不好用)





獅虎劍可收入盾中,以重現自空中召喚的狀態。盾的握柄可收起,內側中央有滑軌,可調整裝在手腕上的位置,也有旋轉盾面的功能,以重現拔劍的動作。

說到拔劍就提一下。獅虎獸神通常拔劍時,是將盾直立,握住劍柄向上抽出的,像訓練有素的西洋騎士。不是把盾擺橫就抽出。雖然這個玩具做不到,不過橫抽的感覺就不對了。我龜毛,要唸一下。




什麼東西裝上翅膀都有氣勢。不過這對翅膀完全不可動喔。

(還有,翅膀是由盾進化而成。所以不會出現裝上翅膀又持盾的狀況喔。龜毛唸一下)





氣場示意圖。











【怒火獅虎型態(ファイヤーライガー)】



下圖:除頭部外,肩部、腕部及腳掌的爪部件需替換(見右側)。







替換之後就是這樣子。強獸人~!!!(尖叫)

當年我小學…………啊不,我還是嬰兒時,聽親戚的哥哥們說過(大噓)。那時覺得好凶惡,沒有現在這麼喜歡。不過部分原因是當年的玩具好拙,一點也沒有做出獸人的感覺(像花媽)…………




下圖:左:宮澤限定咆哮版,右:一般版。(我有兩個,是因為刮漆的問題很困擾我,趁跌價時,又忍不住補了一盒。所以我這篇寫怎樣會刮漆都是真的 =皿=)



頭部的問題,上面講過就不重複。這兩個版本就是臉部造型不同而已(嘴都是不可動的)。不過宮澤版並沒有很帥,那個表情說是咆哮,也像是在笑。我覺得還是一般版比較耐看…………(遠目)







這邊補個特寫給大家看一下。手腕上的爪子可活動。








【動態】










































































以上。

先前提過,把它當作模型完成品會更容易接受。較容易弄壞的地方,在文中都有說明,希望大家能好好借鑒我的血淚經驗。

這款產品的設計缺失比較多是事實,多少會影響把玩的滿足感。造型的表現仍是很突出的,雖然還是有千值練一貫「假掰」、「自以為是」的地方,但並未出格,我覺得這是相當不錯的部分。可動位的個別效果並不突出,結合之後協調度是不錯的(沒弄壞的話)

其實,忘掉售價或趁特價買,還有人教你如何不弄壞的話,算是不錯的。不過看在我熱心公益的份上,希望大家留一盒給我做零件備份。











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【附錄――動畫介紹「 獣神ライガー(1989)」】






「製作」




動畫「獣神ライガー(獅虎獸神)」是永井豪 與 ダイナミックプロ 擔任原作 (註1), 日昇(サンライズ)製作, 於1989年 3月11日 至 1990 年 1月27日放映,全43話。開播期間聲勢浩大,但最後還是提前下檔。

這部動畫,是日昇、廣告代理 Tokyu Agency( 東急エージェンシー)、名古屋電視等三社聯合企劃之第二作(在前一年已合做過「鎧傳(鎧伝サムライトルーパー,1988)」。在獅虎獸神後,即推出「勇者系列」,一做就是10年,合作企劃才算真正成功)隨動畫展開的跨媒體企劃也隨之進行,包括永井豪的漫畫連載,與蒙面摔角手「 獣神ライガー(即後來的サンダー・ライガー:獸神萊卡,真實身分是山田惠一)」等。





註1: ダイナミックプロ (DYNAMIC Pro)是「株式会社ダイナミック・プロダクション( DYNAMIC Production)」的簡稱。這是一個以永井豪為首的大型工作室,其成員包括永井的師兄弟、助理、徒弟,或加盟漫畫家等組成的集團。 作品多數採集體創作,發表時常以「永井豪」或「永井豪與 DYNAMIC Pro」署名。通常「永井豪作品」,多半並非獨自創作的產物(著名例子,如漫畫版「蓋特機器人系列」)而永井豪之所以能有傲人的產量,也與他長年維持集團創作的模式有關。

在獅虎獸神的製作中,是由永井豪 與 ダイナミックプロ 提出構想與故事大綱,由日昇動畫負責設計與製作,因此本作是上述三者合作的產物,可說是一鍋大雜燴(笑)




「故事」

約一百萬年前的神話時代,善神阿卡馬(アーガマ, Argama)與惡神多拉戈(ドラゴ,Drago)決戰,善神雖成功封印了惡神,卻耗盡了力量陷入沉眠。祂在消失前,以自己的肉身製作了巨型兵器「獅虎獸神( 獣神ライガー)」。這是善神最強大的遺產,只有祂真正的後裔才能召喚祂。

到了現代,企圖復活邪神的多拉戈帝國展開侵略的腳步,不惜任何代價要使邪神復活!只有善神的後裔大牙劍能夠召喚獅虎獸神與之對抗…………





戰鬥中受到的傷害會反饋給駕駛員,劇中常見大牙劍尖叫呻吟………(笑)



獅虎獸神是善神阿卡馬製造的巨人兵器,當大牙劍召喚祂,就會自空中的電光中出現。武裝有自空中召喚的獅虎劍 (ライガーソード)、盾( ライガーシールド),並可藉由盾變形的翼 (ライガーシールドウィング)飛行。本身的屬性是電,使用絕技時會有紅色電光產生。






當劍的憤怒或痛苦高漲時,會變身成怒火獅虎,這時髮色會變紅,手腳長出爪子,變成長角的獅子獸人。怒火獅虎的力量更強,戰鬥的風格變得更為狂暴。用嘴、爪攻擊敵人算是家常便飯,也能使用武器與敵人戰鬥。當故事進入中盤時,幾乎到了沒變身就打不過敵人的地步(囧)…………





到了故事後段(第28話),大牙劍在解除了「雷霆鳳凰(サンダーフェニックス)」的封印後,可變身成為:「雷霆獅虎( サンダーライガー)」





雷霆獅虎是受到鳳凰加持的最強型態。必殺武器是造型超中二的雷霆劍(サンダーソード,替代在戰鬥中損壞的獅虎劍)蒙面摔角手獸神萊卡目前的裝扮就是根據這個型態,即使裝扮已改變很多,仍可看出其鬼面的造型是源自雷霆獅虎。





重戦馬貝加魯達(ベガルーダ,Begarūda)

沉眠於神之城的巨大機械馬,需要精神同調的神代姐妹(神代唯&神代舞,同樣擁有善神血統的攣生姐妹)藉由寶石手鐲召喚。除受神代姐妹操控外,也會聽從大牙劍的指令。具有格鬥能力,平時充當獅虎獸神的座騎,身上還暗藏七種武器可供其使用,真是好用又方便(笑)








龍. 多魯克( リュウ・ドルク)& 魔龍王多魯卡( 魔竜王ドルガ)

從小被當作魔龍戰士培育,是魔龍王托魯卡操縱者。真實身分是神代姐妹的大哥,也是善神的後裔。一登場即成為大牙劍的勁敵,多次令獅虎獸神陷入苦戰。在故事後段邂逅了神代姐妹,逐漸發掘自己的真實身分,轉而反抗帝國。為了救出被當作惡神獻祭的妹妹神代唯,與大牙劍聯手。隨後與大牙劍、神代舞一起召喚善神,與惡神展開決戰。故事結尾時,決定犧牲自己封印惡神,生死不明。

由龍操縱的魔龍王多魯卡,與獅虎獸神同樣也是善神製作的生化裝甲,召喚與操縱方式皆相同。在憤怒或情緒高漲時,會變身為「多魯卡魔龍( ドルガドラゴン)」。由於龍的戰技遠超大牙許多,因此在故事初盤屢佔上風。曾於重戰馬登場時被獅虎獸神擊敗,其後藉著在南極得到的魔龍劍( ドルガブリザード)實力大增,甚至在雷霆獅虎面前也不落下風。






上圖:姐姐神代唯(長髮),妹妹神代舞(短髮)。當年覺得大牙劍應該會跟妹妹在一起,最近重看,發覺竟是開放結局。疑似姐妹雙飛…………

「生化+美少女元素」

本部的人物設定是出自日昇的內田順久 (不是永井豪喔)曾擔任「雷昂傳說法蕾雅(註2)1986」、「機甲警察(機甲警察メタルジャック)1991」等作品的人物設定,而設計獅虎獸神與魔龍王等生化裝甲的牧野行洋(也不是永井豪。他只是提出生化裝甲的概念而已)也同樣出自日昇,擅長設計機械與生化造型。

其實日昇會相中這兩位,與當年兩人都有參與的謎片名作「雷昂傳說法蕾雅」有關(笑)

當年,牧野行洋在參與「Z鋼彈」時已脫穎而出,曾任該作的機械作畫監督。加上他與內田在「雷」中,將「生化+美少女」元素做出獨樹一幟的呈現,頗為轟動,令人印象深刻。這兩者的風格與本片的主要元素相當契合,又是出自日昇的畫師,在本作擔任要職也是順理成章的事。有趣的是,本作初期有明顯賣肉的片段,經常也有福利畫面的偷渡(目的不明,不知是出自製作組的喜好或企圖據此吸引收視群………)――讓我經常聯想起「雷」劇的種種美好…………(被打)








註2: 「リヨン伝説フレア」英文題名:THE LEGEND OF REYON FLAIR HEROIC BATTLE WILL BREAK OUT JUST NOW FOR LOVE AND PEACE 。看起來落落長又怪怪的。內容卻很簡單。就是一部奇幻觸手成人動畫。由知名的成人片商「 宇宙企画」出品,本片由於細膩的畫面呈現、加上豪華聲優陣的實名演出,使其充滿話題性,市場反應也不錯,後來發展成系列作。




「戰鬥風格」



本作依舊維持著巨大機器人故事的基調,但由於獅虎獸神、敵方的魔龍劍士等都具備濃烈的生化外型,加上戰鬥場面以近身格鬥為主,多有噴血、斷肢等演出,初期風格反與特攝更加接近。但由於巨人兵器的造型過於凶暴,不受主力收視群(高年級小學生)青睞,過了後半,還是加入了「鎧甲」與「機器人」的元素,變成穿鎧甲的雷霆獅虎與機器人軍團一起戰鬥,確實能看得出製作組的掙扎(笑)






最近重看,發覺福利畫面沒印象中多,而且不該遮的都遮了,讓我好桑心(喂!)比較有趣的一點是,當年的福利畫面,妙在點到為止,並不會讓情節太牽強或讓角色變蠢。現在這種做法比較少見了,要解開聖光,還要靠藍光呢…………


本作是集體創作的產物,企圖以獨特的風格吸引觀眾群的目光。雖有濃厚的生化、暴力與美少女元素,但受限於主收視群的特性(對象是中、小學生。畢竟也不能演的太過火)仍採用傳統巨大機器人故事的基調、過於公式性的演出與平板的角色表現,使整體的迴響不如預期。以商業角度來說,並不算是成功作品。

不過,至少對我而言,我仍忘不了小學……啊不是嬰兒時期第一次觀賞時的震撼,即使是當年那些福利畫面,也給我小小的心靈,帶來劇烈的衝擊…………(笑)






【Making】

1.摔角畫面是致敬蒙面摔角手「獸神萊卡」。不過我動作都是亂抓的,比較厲害的是,非常順利的拍完而且沒玩壞。希望大家不要怪我太無聊 (^_-)

2.曾考慮過要把【附錄】獨立成另一篇文,強迫大家陪我回憶童年。但繼續挖下去又太花時間,覺得太麻煩也就算了。重點應該都有點到。(其實大家只要記住獅虎獸神的造型不是永井豪設計的就好 (╯з╰))

3.這次換了漸層背景紙拍,效果還可以。只是技術太差,沒達到心中的水準。總覺得背景的漸層被燈光蓋掉了,感覺差很多。找機會再來實驗看看。













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tag : 千值練,RIOBOT,獅虎獸神,獣神ライガー,獸神萊卡

千值練 蓋特一號(世界最後之日)




【簡評】

狂跩酷炫屌炸天。很不錯。不過,還是要寫注意事項。





【注意事項】


沒有很大問題。不過,千值練的小腦抽,有時會釀成大災情。所以提出三點與各位分享。

1.彎動手腳時,務必先拉出伸縮關節,再來彎。另,轉動手臂時,需注意只有大臂是可水平旋轉的,請勿抓著前臂或手腕旋轉手臂,否則總有一天會轉斷。

2.拆裝蓋特飛翼(也就是披風)時,最好不要照著說明書操作。那種拆裝方式,既腦殘又麻煩。而且可能會弄斷固定飛翼的彈性伸縮繩。你可以考慮把紅色外蓋拆下(破壞性手段),直接將蓋特飛翼夾入背部即可。

3. 最好不要照著說明書組裝掛在腰後的斧頭武器架。根據設定,蓋特一號的斧頭是由肩部射出/收納。除了耍中二,我想不透為何把斧頭架在後腰?再者,組裝武器架,會磨損斧柄的消光塗層,請不要造成不必要的塗裝損傷。

以上三條,不去犯到,會覺得這款玩具真是神作。不小心犯到一條,之後看到質疑的聲音,也不是不能理解。





【造型&可動】





頭小,但造型銳利,配上肥碩的身軀與四肢,帶來不協調的衝擊性。一樣是蓋特一號的造型與配色,經過千值練的調配,就能產生完全不同的化學反應。塗裝質感與細節刻畫,依舊是強項。每個零件都經過塗裝處理,加上完全遮蓋螺絲位,使這個合金玩具,竟與完整塗裝的模型差不多,光是第一印象就有先聲奪人的效果。






比超級機器人超合金大上一號,與小型的超合金魂差不多高。




有兩種臉部造型可供替換,一種是OVA版,一種是石川賢的版本。頭部與頸部有獨立的可動部位,可動度不錯。另,頸部有彈簧機構,當頭部下壓/抬升時,彈力部件能修飾頸部造型,使其不會對可動造成阻礙。









上圖是四肢關節全部拉出的展開狀態。這才是真正的活動布局。




胸部的裝甲有活動部位,並不會影響雙手擺動。手臂的根部(圖中深紅色部位)也有活動部位,也有提升大臂可動度的效果,拉出肘關節後,活動部位可彎曲超過90度,且手腕的根部有一段可拉出的部位,也能提高手掌的可動性,整體的考量十分完整。但,千值練製作合金部件的能力仍不如萬代(有不小的差距),很難評估肘部關節的耐用度,最好不要把手肘當作耐操部件。

扳動背部的紅色部件,會掉出腹部的遮蓋零件,露出蓋特射線的發射口(遮蓋零件較小,注意別被地板精靈帶走了…………)









四肢的零件切割考量了裝甲的形狀,使拼合的狀態自然地留了凹凸的線條,配上亮麗的塗裝,形成了整體的呼應,增添了細緻度,也強化了手、腳的力感。膝部關節、腳踝與腳掌等都有不錯的關節設計,可動的表現不錯。





雖然腰部弱了一點,但協調性不錯,擺動起來沒有太大破綻。







【武器&配件】




武器與配件如上:三對手型,斧頭及機槍一對。





如上述,最好不要組這個武器架。






如上述,拆裝蓋特飛翼要小心。這塊「披風」的做工真正不錯,布夠厚,內有三根粗鐵絲,塑型性高,真是有型有款。






【動態展示】
















































以上。

沒有大問題。富有機械感的細節與合金部件的完美結合,加上靈活的關節,充分發揮了機器人的魅力。各方面來說,完成度都很高。不要觸犯注意事項的話,真的很不錯喔。







tag : 千值練,蓋特一號,世界最後之日

千值練,地球製奧鋼(千値練 RIOBOT 09 『DETONATORオーガン』 オーガン)

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先說一件事:奧鋼的設計者是幡池裕行,也就是伊東岳彥宇宙騎士利刃的機械設定是佐山善則&中原れい ......總之,絕對不是大張正己設計的



【簡評】

細節的情報量超豐富,整體的塗裝表現還是不錯。不過比起之前千值鍊的產品,素質有點下降。比較大的問題是部分關節的局部會出現咬漆或小範圍掉漆的現象,使整體的印象打了折扣。

四肢多處的關節咬合力沒以往的產品那樣的鬆緊適中,不是很耐扭,不過也不算什麼死穴,上點瞬間膠就好了。

手臂的活動範圍讓我比較不爽:話說二十一世紀都過了十幾年,居然還能讓我買到無法直接抬手臂的機器人玩具。武器「Ogan cutter」的套件處理也不理想,多數的動作擺出來都有點怪,不太適合這個機器人。事實上,由於手臂的活動力受限,使得雙手與所有武器的協調性都出現了點問題,不得不說有點遺憾。雙手活動範圍的受限,使手感不算很流暢,但奧鋼本身華麗的細節實在很有戲,隨便擺弄都能帥回來,這點確實拉回很多印象分。





【總覽】





「暴風戰士奧鋼(DETONATOR オーガン)」是一受到「宇宙騎士鐵甲人(宇宙の騎士テッカマン)」影響的作品,因此兩者之間的造型本身就存在著若干呼應之處。我們可在奧鋼頭部包覆式的面罩、有著尖角與十字紋章的頭盔、壯碩的身形、健美的四肢線條......等特徵找到與「宇宙騎士鐵甲人」呼應的元素。不過,奧鋼本身最突出的特徵是將鋼鐵軀體與繁瑣的機械細節融合為一,配合 OVA 精細的作畫演出,使奧鋼的形象充滿著獨特的線條感與機械美。

千值練為了重現奧鋼此一形象,將各種拉出式的滑軌機構與雙層的內構進行整合,以金屬塗層搭配亮光漆面,突出了裝甲外殼與機械內構的層次感,體態的修飾當然更加壯碩;一方面以突出的身形整合了所有細節,另一方面也使各種內藏與拉出式的機構有了運作機能的分別與聚焦的主體核心,不但凸顯了奧鋼的機械身軀;也凸顯了這個玩具在經由多種材料、零件的搭配、經由多重塗裝工法的處理後,所能引起的視覺驚嘆與好奇心。









尺寸比一般ROBOT魂略大,如果價格也比照辦理.....只比一般ROBOT魂略高就更好了。






【概說】


奧鋼(オーガン)



戰鬥種族伊巴琉達(イバリューダー)活躍於戰場前線的戰士,被公認為「勇者」。

在無止盡的戰鬥中,奧鋼逐漸發現伊巴琉達在漫長的戰鬥所失去的事物,在本能的召喚下,自前線脫離,朝著靈魂所指引的歸所——「地球」前進。在前往地球這段兩億六千萬光年的旅途中,奧鋼不斷向地球發射包含圖象信息的脈衝信號(內容是奧鋼身體的設計圖),最終在月球與追擊部隊交戰後,身體不堪負荷完全損毀。

已預見這種情況的奧鋼,將希望託付給擁有與自己相同生體數據的地球人「真道渡守(真道トモル)」,繼續依靠人類製造出的新身軀與伊巴琉達戰鬥......

(此處參考 http://409399881.blog.163.com/blog/static/333698942013320113434340/ 改寫)





奧鋼·地球製(オーガン·地球製)



E.D.F(エディフィ,地球防衛軍)根據奧鋼傳送來的資料,集合地球的尖端技術,使用萬能工作機「旋風」製作的地球製戰鬥裝甲,擁有某種程度的自律活動能力,能自行前往真道渡守所在的位置。裝甲內部擁有奧鋼自身的意志,卻無法完全由奧鋼控制,必須將與奧鋼擁有相同生體數據的渡守收進體內進行操縱,將渡守的肉體經過電子分解後與地球製奧鋼融為一體。地球製奧鋼能發揮數據以上的戰鬥能力,甚至擁有與奧鋼本體相等的力量。但與奧鋼融合的過程中,會造成真道渡守無法回復的肉體損傷,一但與地球製奧鋼過度融合,甚至有著危及生命的可能性.....




工廠中,萬能工作機「旋風」正在建造神秘的機器人.....






武器有自手、腳裝甲的間隙射出的飛鏢「ライトニードル(Light needle)」、由手甲伸出的短劍「「オーガン・カッター(Ogan cutter)」,以及收納在大腿兩側護甲的雙頭槍「オーガン・ランサー(Ogan Lancer)」(由兩側大腿護甲噴出液態金屬,一瞬間快速硬化成形)

頭部更有必殺武器「P.E.C」,這是將高昂的精神力轉換為破壞能量,一鼓作氣噴發而出的精神能量加農砲。另,胸甲展開後,內藏的重力發動機可利用「重力透鏡效應」,將太陽能壓縮集中於一點而噴發的超必殺技「グランドクルスアタック(Grand Cross Attack)」。






【頭部】




頭部的塗裝有個體差的問題,但整體來說應該算是精美。額頭有重現必殺武器「P. E. C.」的展開機構,脖子與頭顱是以二重關節結合,因此扣除掉頭角造型干涉的影響,頭部本身的活動能力算是優異,抬首、擺頭等動作從構造方面來說真是無難度......只可惜我們在扭頭、轉脖子的時候,就是沒辦法擺脫那對又大又擋路的頭角




【肩甲】




又大又誇張的肩甲總令人愛恨交纏——愛的是,好帥;恨的是,礙手礙腳。而且很遺憾,既使是千值練奧鋼也沒法擺脫這個難題。不過不得不讚一下,這細節做得真好,機械裝甲與內部機構的層次分明,看一個整個爽、看一對兩個爽,哇哈哈哈哈哈哈哈.......(?)





【手臂】




手臂線條分明、結構清晰,關節也有做出適度的細節修飾;不像ROBOT魂或SRC連修飾關節的誠意都沒有;不過,接合部位易因局部摩擦出現一點點掉漆問題,請小心。






拆下一端的肩甲之後,會露出一段經過精心塗裝、細節完整的支架,以人體骨骼的構造來說,我們可以將它想像成肩胛骨的畸形延伸。如果只看照片的話,說這根支架是金屬的應該也有人信,不過它就是一根塑膠嘛,且生長在不該出現的位置,非常擋路,是造成雙手活動障礙的元凶。




讓我們來看看以下四張圖,研究一下雙手的活動能力,順便看看這兩根該死的支架到底有多擋路




千值練奧鋼有著超俐落的折肘關節、(只)可前引的雙肩基軸、又有著一對充滿著細節感、機器感及機能美的向上抬昇肩部基軸滑軌,但無論這雙手臂怎麼繞,多多少少都會與那兩條支架產生物理學方面的矛盾。若只是使雙手無法自由活動的干涉也就算了,問題是你太大力轉不是不會刮漆耶!......冏

總之,千值練奧鋼的手臂,從基礎的活動構造來說,堪稱「變態可動」的經典之作。令人遺憾的是,兩條這麼棒的手臂不是隨隨便便就能夠亂扭;就像千值練的設計團隊,偶爾也會被門夾到頭,因而變傻一樣;比較保險的做法是,在確定要扭動雙手之前,最好翻開肩甲做個確認,即將要扭的某個動作會不會卡到那兩根該死的支架.....





【軀幹】


17-1.jpg

胸甲的活動構造可重現奧鋼的必殺技「「グランドクルスアタック(Grand Cross Attack)」,且主角真道渡守與地球製奧鋼融合時,胸甲也會開啟。千值練奧鋼的胸甲機構,體現了「外裝甲」與「機械內裝」的兩層區隔,藉著兩片可外掀的活動零件、截然不同的細節與配色,使胸甲外掀時,能產生內構外露的視覺效果。





腰部可旋轉。軀幹的正面可朝前做出內屈的活動能力,此時後背的滑軌構造也會自動露出,此處又是千值練奧鋼多重內構的設計之一,多次在各個身體部位出現的滑軌構造,此時也產生了呼應效果。




【雙腿】




比起礙手礙腳的雙手,我對兩腿的評價高得很多。





先來張四肢展開圖。






股間的零件切割超好看,加上一點點適度的紅色細節點綴,髖關節的下拉機構、大腿甲外側的活動零件、大腿的水平橫切活動關節一整個令人愉悅啊。不過在把玩大腿甲外側的活動零件要小心,不是不會刮漆的。








通常,當大腿活動的時候,由於下拉式髖關節發揮了作用,及關節周圍所保留的縫隙,使雙腿的活動不僅得心應手,也不太需要擔心刮漆的問題。當彎曲膝關節時,內部的兩段式彎曲構造會大幅外露,搭配連帶滑動的膝裝甲,使小腿彷彿是沿著膝部的滑軌構造朝後屈折的,令腿部能達到幾乎完全對折的彎曲狀態。腳掌的活動零件,及可朝內彎曲轉動的踝關節,提供了良好的雙腿貼定性,各種內構的細節呼應更達到了畫龍點睛的效果,擺動雙腿時,各種內構的連動、關節與零件的變化令人充滿驚喜,搭配協調的手感,整個感覺就是一個爽啊,哇哈哈哈哈......
















【武器配件&動態展示】





「ライトニードル(Light needle)」



劇中奧鋼的「ライトニードル(Light needle)」可由手腳的裝甲間隙中隨意發射,威力強大。不過千值練奧鋼並沒有特意強調這武器(雖然開掌手有做出發射機構的細節,不過真的太小了......)









「オーガン・カッター(Ogan cutter)」



奧鋼自手甲伸出的短劍,劇中常見武器之一,耍帥也很好用。




千值練的短劍套件是由手腕的部件接上,與設定中自手背護甲伸出的感覺有些不同。


















「オーガン・ランサー(Ogan Lancer)」



由兩側大腿護甲噴出液態金屬,一瞬間快速硬化成形的長槍,第三話最終決戰時開始使用。





千值練搞武器我們不用擔心,大家看看特寫就好。





















結合後的「オーガン・ランサー(Ogan Lancer)」長度非常過癮,很威。


























「P.E.C」



奧鋼重要的必殺武器之一,將高昂的精神力轉換為破壞能量,一鼓作氣噴發而出的精神能量加農砲,只要打中,必定灰飛煙滅。














「反物質射出機」



這是 OVA 中所沒出現的武器,千值練奧鋼的特典。很漂亮的ㄧ把大砲,需要拆開肩甲才能裝卸,個人覺得這把砲不是很好裝,自由度也不是那麼好;不過塗裝與細節的表現都非常優異。




























「グランドクルスアタック(Grand Cross Attack)」



奧鋼最強的絕招;胸甲展開後,內藏的重力發動機可利用「重力透鏡效應」,將太陽能壓縮集中於一點而噴發的超必殺技。

雖然千值練奧鋼確實能重現這個招式,不過個人覺得算是馬馬虎虎,好像只是把手腳凹成十字架而已吧?













最近由於萬代等大廠自懷舊機器人產品退居二線,推動的不是很積極,相較之下,許多我所喜愛的機器人都被「非大廠」的廠商推出了。獲選為「朕所信賴的廠商」之一(笑),千值練在處理奧鋼這個題材展現了不小的誠意,而千值練奧鋼也確實一款是精心之作。

本品的很多缺點,在文中就已經講過了,最主要的問題還是雙手的肩甲對於活動的妨礙,不過造型誇張的肩甲本身就是一個很難的問題點,雖然千值練奧鋼犧牲了一些活動的自由度,但仍可由產品中感受到廠商想要藉由細節與姿態的美感來彌補可動不足的部分。相較之下,武器中的「反物質射出機」雖精美,但由於簡陋的說明書,反而使看說明書的人更加不了解拆裝的程序,這點也許是日後千值練所需要加強的部分。

最近,懷舊題材的消退,舊機器人的產品少了很多,甚至有些系列作,在推出一兩款後就沒有下文了,讓我在接獲商品預定情報的時候,經常有著「過了這個村還有沒有這個店啊?」的疑惑與感觸,若是好不容易下定決心買了,收到一組爛貨,那感覺真是不爽到筆墨難以形容。不知不覺,選擇似乎變少了......唉,真沒意思,還讓不讓人活啊?












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tag : DETONATORオーガン,千值練

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