figma 321 瑪修·基列萊特 (Mash Kyrielight)





這裡要介紹的是出自「 Fate/Grand Order」 的人氣角色,也就是 神坦學妹、眼鏡學妹、巨乳學妹、人工學妹、魔性學妹、換過聲優的學妹、會斥責我們是「變態」的好學妹(擦口水),我們的學妹、永遠的學妹、學妹中的學妹…………瑪修·基列萊特 (Mash Kyrielight)!



――讓我們一起抱緊她。





人物介紹請點我




(話說,這組出了一陣子,開盒我還沒寫完,就宣布再版惹...... 是我手慢,還是大家手太快?)






【注意事項】

我覺得大腿與胯部及裙甲接觸的部位可能會色移,入盒還是包好雙腿的塑膠套吧。




【簡評】

表現一般,並沒有特殊的關節設計,純粹以顏值+號召力取勝。通常把「號召力」當成賣點,都比較貴,多少會讓人擔心品質與誠意,不過這次,誠意與品質都還是有的,只是成色沒有那麼足。









造型(靈基二)突顯性感的特徵。不過盔甲東擋西擋的結果,讓色氣有點不足,但還是呈現了凹凸有致的身材。盔甲的刻畫到位,加上一面大盾,氣勢充足,其實還是挺不錯的。





大盾的內側有一圈像是護欄的把手,我建議平常還是抓那邊就好,會比較容易擺放。






修長的體態,使人物看起來沒那麼嬌小。












「大頭照」

頭部的造型表現最突出,附屬表情都很生動,嫌身體的可動不夠的話,就拿其他身體來換這張臉吧。我覺得這個角色還有再出新版的機會,如果覺得不夠滿意,就等等吧。



我這次故意把照片放得特別大,結果發現其中有一張有一滴滴糊掉,唉。



有「受創(害羞?)」、「平靜凝視(呆臉?)」、「熱血吶喊」等三種表情。雖然大半會被頭髮擋住,但臉部印刷依舊完整,情緒的張力也很足夠,非常棒。









「身體細節」

這次使用比較偷懶的方法,就沒有做局部特寫了。最近比較沒空,反正也沒漏掉什麼,大家就隨便看看蛤~





她脖子的長度是正常的,不過線條會被胸甲與巨乳遮擋,沒有用特寫去強調的話,會覺得似乎沒有脖子。

巨乳的形狀很完美,不過太圓了,重量感稍稍不足,不過這也不是硬傷,說不定人造人的巨乳都是這個樣子…………





「大盾」

巨盾當然是最重要的配件,雖然只能當作裝飾,無法像遊戲那樣真正當作武器來使,擺動作也不太好用,算有點微妙。這面盾只算做出基本功課,沒有放心思下去設計,也就沒有太多可說的。




盾中央的握柄是可以旋轉的。有一個盾牌專用的支架可用。雙手抓住握柄與環型護欄,就可做出雙手持盾的動作。







「可動」




可動一般。素體沒有特殊設計,雙手會被巨乳卡到(不嚴重),兩腿會被裙甲卡到(有點討厭),腰部沒有關節(殘念),完全靠胸腔的球關調整身體姿態,又是高跟鞋…………這就是個爛風水嘛!

別抱持太多願望下去把玩,還能扭出新鮮感。





這種靠胸腔轉身體的可動布局通常都比較不順手,我是覺得滿可惜的。







覺得大盾不好用的話,找武器來搭也是挺不錯的。











【綜合展示】




「棉花糖」+「棉被王」=「棉花棉被王!」






話說我在遊戲裡通常是用瑪修配金閃閃(基加美什爾)或藍斯洛特,雖然有黑化賽芭,但沒覺得很好用,近期愛用月神,滿肖想阿提拉與貞德的,人妻魔女也有練。

也有抽到過海克力斯,不過覺得顏值很低就煉掉了,後來發現很好用讓我很囧(我都沒課喔,感覺手氣還可以)






我本來想拍一組 最強劍 戰 最堅盾 的,不過拍到一半就放棄了,台灣可能只有老王能拍出來吧我想,媽的太難擺 =皿=

所以來拍一套合體攻擊吧。




































穿越!

我本來也想介紹高雄的,不過覺得太雞肋了,又不想寫了,決定換頭穿越一下意思意思。

















































若你不希望用支架,要直接拿盾,可將盾牌倒放。遊戲中的瑪修也是以這樣的方式戰鬥。











































以上。大盾很靠腰,動作不順手,如果愛不夠,目送學妹走。

這或許又再度驗證了「玄不救非,氪不改命」的道理。多花錢未必得來好結果。凡事,平常心面對就好。







【Making】


1.其實我是網路猿人,很多東西都還不會用,最近我終於真正用臉書了,其實還不錯啦。之前老覺得怎麼一堆人資訊獲得都好快,但交流之下,卻察覺對方多半對真正的內容一知半解。幹原來現在情報都是塊狀波浪型的蜂群式傳播呀,我都還一個人用集成網站去找原文網站,一個人去找,畢竟是找不過一群人的QQ…………最近對自己的情報能力感到沒有自信呀。


2.瑪修與賽芭 2.0 (阿爾托麗亞)是差不多時間收的,覺得賽芭 2.0 果然名不虛傳,她的上半身根本是千值練吧。不過下半身硬傷一堆,覺得長裙造型好醜,動起來沒有裙子的真實感,只覺得是一朵超大的牽牛花囧…………


3.最近拍照時喜歡喝點小酒,聽一些開箱影片進入狀態(有幫助)。不過我在這邊開箱,別人在影片裡開箱,總覺得那些拍影片的,真的好辛苦,一邊扭一邊還要講些有的沒的,那像我一開口就是清酒入喉。而且我最近真愛看別人的影片分鏡耶,有時我還一邊開車一邊偷喵(喂!)













tag : figma,Fate Grand Order,Mash Kyrielight,瑪修

figma 214 島風



(其實這是舊文…………當初太忙沒寫完。最近才整理出來)






【簡評】

角色越多,就越麻痺。figma 如鴨子划水,表面平靜,檯面下瘋狂攪動。
「艦Colle」的角色,十分抽象,表現特質並不容易。尤其島風像一組同花順, 如:A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ ,少一張不行。

一次顧四張牌,就是麻煩。




【概說】



島風(しまかぜ)屬島風級,是日本帝國海軍1942年下水的驅逐艦。

滿載排水量3,048噸,最大航速40.9節,主武裝為3座零式5聯裝魚雷發射管、 94式深水炸彈投射機,及3座3聯式50倍徑127公釐聯裝炮。特徵是航速快,與突出的魚雷投射能力。乍看很強大,但貧弱的防空能力只會讓此艦淪為海上航空機的標靶,加上戰時資源逐漸吃緊,使日本帝國海軍只造了一艘便放棄。中途島海戰後,日本帝國海軍逐漸喪失了制空權,使此艦在重要戰役中更派不上用場,只在二線充當訓練艦,執行護衛船隊任務。

最終在1944年奧爾莫克灣戰役被美軍擊沉。1945年1月10日除籍。





身高121cm 設定來自艦體總長121m。因聯裝炮(大)泳圈的「しまかぜ」,經常被反讀為「ぜかまし」,遂有了「風島」的暱稱。據說黑色高腰丁字褲取材於日本海軍旗幟「Z旗」,沒什麼具體意義,純紳士取向。

島風為「島風級」驅逐艦的單一艦。起初,連寢室也是一人獨睡(最後與天津風同寢)平常與聯裝砲們(性別女)為伴,在天津風登場後,經常結伴出場,兩者間也有一定程度的相似性。


動畫版艦女人島風的戰鬥模式。這種風格.......不予置評。







【主體】



超長的雙腿平衡了兔耳造型,體型顯得十分修長,各種強烈的元素拼接在一塊,形成微妙的平衡感。

整體而言,「兵器」特質不明顯,呈現出生動、誇張而抽象的風格。蘿莉體型。黑絲絨兔耳髮飾。露肚的無袖水手服。黑丁字褲。紅白過膝襪。背著一個五聯裝魚雷發射管。三隻小寵物。造型: 萌。又有衝擊性。這是挖坑讓人往死裡跳,一點沒錯。




蘿莉道奧義: 活潑有朝氣,瘦弱不禁風。






表情變化幅度大。生猛有力。





【細節】

為統合柔軟單薄的超短水手服與鋼鐵兵裝,塗裝朝著平面化的方向發展。元素的量感差異並不突出,只是規矩地呈現。金髮與蘿莉體型成了造型的骨幹與中心,亮眼的過膝長筒襪則為下身增加重量感,除構成「真.絕對領域」外(笑)也使人物顯得更加鮮活有力,非常厲害。

啊,對了,至於「好尻造型零件」……並不覺得特別好。當然,有比沒有好。







【聯裝砲】



聯裝砲以擬人化的造型呈現,大幅抵銷了兵器的無機感,完全是謎之生物。塗裝尚可,偶有溢色的情況,頗為考驗人品。三隻聯裝砲本身無法自立,需要支架做輔助,這會造成擺設方面的一點困擾,當然拆拆拔拔也麻煩。




這種Q版造型,從後端看就顯得很單薄。




三隻聯裝砲中,只有最大隻帶泳圈的設置了一些關節,其餘兩隻則只有頭部水平扭動的旋轉關節。不過不失。




【零式五聯裝魚雷發射管】



魚雷發射管塗裝偏離了金屬質感,以配合整體不寫實的造型。受限於後方頭髮的干涉,其實不怎麼好擺動。





受限於部件干涉,發射狀態只能以特定角度呈現。








使用連結零件,可裝上聯裝砲(大聯裝砲不能裝喔),增添自由度與趣味性。











【動態展示】
















以上。整體來說算是很可愛的一款,只是配件瑣碎,不愛這種風格的玩家或許會覺得很麻煩(笑)
不過,艦隊收藏本身自成一系。喜歡逐號收集、樂在其中的玩家也不少,如果你喜歡這個題材的話,應該會覺得不錯吧?






繼續閲讀

tag : figma,艦隊收藏,島風

figma 朝戶未世





【簡評】

作為「Little Armory」與 「figma」 兩系列連動的核心商品,照理說是強打中的強打,結果卻不怎麼樣。給普評吧。




【整體】




根據 ふゆの春秋 的插畫造型製作。由於人物有著身形纖細的特徵(八頭身),手腳顯得比多數的 figma 更長。令我意外的是,頭雕有點不太夠力,感覺很微妙。

當然,大方向都有抓對,可是造型的表現,卻不令人滿足。首先,長袖衣物並不利於關節的植入(不美觀),加上關節與袖子顏色的落差,使手臂缺乏一氣呵成的感覺。下盤方面,膝後與大腿間的斜面過大(可動考量),也使兩腿的線條顯得怪異。

手腳的造型缺陷,使身形顯得有些不平衡,個人是並不喜愛的,但也可算是一種特色。







由於頭身比的關係,看起來比一般人物更小。





有兩種表情,不過變化不大。右側那個張嘴的,一點情緒張力也沒有,嘴又塗得太艷,很失敗。






身上的戰術口袋是亮點。東西可以裝得很滿,又能顯出身體線條,兼具機能與陽剛美,根本就是尖端時尚的層次。

當然,彈匣裝滿的感覺比較好,但會改變重心的配置,且較小的手槍彈匣容易東掉西掉,個人覺得不裝東西比較順手。






附件一覽:模型「異色版 LA001 M4A1步槍」一組, P228手槍(忘記拍)、提包、無線電及動態裙襬替換件各一個,手型(開掌一對、持槍手二對,持無線電專用右手一個,托槍左手一個)及步槍及手槍彈匣共五組。

(附錄的模型最好不要做,有增值空間,買一般版來用就好)







在附件裡,值得一說的是手型(見下圖):



這組手型是新模,與下圖 Tomytec所發售的 figma專用手型不同。不過,可惜的是,這組手型是軟膠材質,持握力並不理想,加上表面的漆層,多少會有掉漆屑的狀況(不太嚴重,別擔心),並不算很好用。但很好看。









上圖,是 Tomytec目前所發售的所有 figma專用手型。我都用過。基本上,除膚色那款真正不錯以外,其餘都是垃圾(不信你試試)









盒子的內襯可以剪下來玩一些花樣,有興趣的朋友其實不用剪,可以拿去彩色輸出。但覺得光是看就很無聊了,不太推薦。







【可動】




上圖:可拉出的大臂關節,及加大切面,增加膝蓋可動的大腿後部。







figma的可動,就不細說了。手肘及膝蓋的最大可動部位如上圖所示。個人覺得不錯的是田徑鞋的設計,雖然分件的切割極為破碎,但完全不會阻礙腳踝的可動,是很有心思的設計。






左邊.......大腿就是比較卡。





這樣的可動佈局算是不錯,但比我所預期的差。












【動態】























































以上。整體還可以。考量到配件的數量,以及特殊的手型,算是對得起售價。
真正令我不滿的是造型不上不下,可動也不上不下,如果是這樣,我覺得不如做得更可愛,會好一點。

















唉。看到大腿的槍套又害我想訂了。

tag : LittleArmory,朝戶未世

figma 遠坂凜 2.0(figma 257 & 011)




【簡評】

如果想要一些炫砲動作、或靈活的動態表現,Figma 遠坂凜 2.0 不太能滿足這些要求,整體比較平淡。不過由於頭、腳等部件可與 Figma 011交換,強大互通性補強了前一版本不足,手上若有011, 257的可玩性將大幅提升。

新版 257 的強處在於造型的精緻度,單以這點來說的話,遠坂凜 2.0 的表現是絕對不差的。




人物介紹請參閱 KomicaWiki 遠坂凜條目(
點我






【尺寸&比較】



明明是同一個人物,現在看舊版 011 簡直是邪神像啊(笑)






幾乎有著2.0素體的全配備,身型較為修長。不過畢竟一分錢一分貨啊,圖中最有哽的絕對是花錢改出來的(笑)








畢竟私服才是凜的正裝,先來看看舊版 011換上新的頭、腳的效果好了。




【私服】




裝上011的私服之後,高度還原了動畫中的形象,除手部零件有著些微色差之外,真的很順眼呀。

此外,011的素體是可以裝上257的新款手型的。但因257採用的是新型球關,部件小而脆弱,要裝當然可以,只是考驗人品,最近我人品比較欠缺就不冒險惹蛤。



【細節】

其實011的衣紋刻畫還算仔細,但是大面積的紅色削弱了立體感,使整體的感覺略為單薄。不過,新型的頭部增添了肖似度,雙腿的線條(好尻零件)也比舊版來得精細,搭配起來,真的提升了非常多呀。









【可動】

可動的表現是舊版 011素體比較薄弱的地方。表現普普。








舊版的 011手型。真的超懷念的,現在早就採用新型球關惹。說起來並沒有特殊的地方,還算夠用吧。





接下來就是本篇的重頭戲了,正式來介紹257的本體:




身著穗群原學園高中部的女生制服,白色的部位與各種小細節的搭配,展現出不俗的精緻度。全新的頭型,完整呈現了招牌的「Two side up(ツーサイドアップ)」髮型,加上流暢纖細的身體線條,看起來就是一整個順眼。




【細節】





【表情】

表情有「微笑」、「發怒」、「害羞」三種,搭配特製的眼鏡配件,可呈現六種變化。不過,配上眼鏡,與人物的一般印象有落差,雖然是很可愛的零件,但整體實用度不高就是了。






【可動】

新素體的可動度略有提升,比較薄弱的地方還是下半身,會受到裙子造型的干涉。








【手型】

與舊款011的內容其實是一致的,不過整體的細緻度卻大幅提升,特別是右手背的「令咒」。
(另,新版的257素體是可以裝上舊款手型的,但由於人品的原因,我就不裝惹。)







【配件】

與舊款011相同,左前臂可替換成露出魔術迴路的狀態。由於新零件加上腕關節,大幅增添了整體的細緻度與可玩性。





我其實不太愛這種特效件啦,不過確實做得不錯。








【動態展示】



































































以上,細緻度大幅提升的2.0。可動方面雖表現普通,人物神韻卻更上一層。
如果是喜歡遠坂凜的朋友,不妨一起溺死在小凜的魅力裡吧。









tag : 遠坂 凛(とおさか りん),Fate/stay night/フェイト/ステイナイト,Unlimited Blade Works

figma宇宙騎士BLADE

onWXGnzNd08iTvUSgu8LYA.jpg 



【簡評】

figma宇宙騎士利刃,一整個2012年都很期待啊。但開盒之後,真不知道該怎麼說才好。

1.外型很帥,可動微妙,質感很膠,零件的密著性也有點問題(這使某些部件看起來歪歪的).........(默)
2.替換臉有QC問題,十之八九都是歪的;塗裝也有溢色或汙損的問題 .......................................(默)
3.展開雙肩的反物質砲要小心,不是不會斷啊  ........................................................................(默)
4.用「CP有限,有愛再買」來描述這款有點過份,只能說比及格還好一點點..................................(默)








造型本身是沒有大問題的,但細節給人一種不上不下的感覺,塗裝的小瑕疵也不少。黑色部位太油亮,一些點綴的黃色部位顯得太輕薄,使白色塗裝顯得沒有重量感,不過整體的線條銳利,拿在手上把玩,會讓你知道為什麼這傢伙叫「利刃」。







由於手邊剛好沒甚麼對照組,只好拿魂SPEC版來對照(個人覺得用魂SPEC版的那種灰白色做主色效果會更好.......)





比較微妙的是,figma宇宙騎士利刃與魂SPEC版的機動兵貝加斯意外的合拍,兩者的身長差距「比較接近」原設定的232:270公分長。








【各部可動與細節】




頭部的塗裝沒想像中精緻,但以尺寸來說,基本上可以交關。





問題比較嚴重的是替換用的面部裝甲展開臉,因為零件組裝的方式是將面罩貼上已塗裝好的綠色眼部,由於部件很小,使組裝的工序很容易產生誤差,所以很容易拿到歪臉的.........

(各位別看我組好像歪得沒那麼嚴重......是因為我重塗過,還削掉一點鼻子.......)







零件的密著性不足,使軀體的接合不夠穩定,使有些部位的結合顯得歪斜(軀幹胸、腰位),有些部分顯得略為鬆軟(兩腿髖關、雙肩連結軀幹點)

從另一角度來看,廠方當初將黑色零件塗裝成油亮的黑色,或許多少有種將整體串連,使白色的外骨骼顯現出「外穿裝甲」的質感,但白色位實在太輕太亮了,從效果來說有點不上不下。







肩甲是以插入上臂的方式進行連結,從好處來說,這使肩甲與手臂成為一體;但從壞處來說,肩甲的轉位容易與肩膀的轉位產生混淆,若你是大力金剛手,請先確認關節的轉法來轉比較保險。













反物質砲的開闔機構有雙重扣榫,可確保開闔的固定性。但轉動位的固定材料八成是瞬間膠,請大家開砲的時候別太用力,免得反物質砲被你拆下來......







左肘有上下卡榫位,要裝上手盾時須將肘甲上移一格。






胸部黑色部件下緣、腰部上緣的黑色部件以軟質材料構成,保留腰部彎曲與旋轉的幅度。






胸口巧妙的保留讓雙臂內屈的槽位,肋骨兩側也保有張開推進口的可動機構(雖有點脆弱)






髖部的連接結構出乎意料的簡單(本以為會有更精彩的可動設計),只能算是不過不失。
雖然整體活動能力不如想像中好,但軀體的表情仍是相當豐富的,大部分的動態演出都沒問題。
















【武器】




武器:雙頭長槍一把,可重現分解型態..............勉強算過得去,不特別介紹(挖鼻)






【動態展示】





























































這款figma宇宙騎士利刃,與整套figma系列相比其實不是太糟糕的,但如果將它當作一款「小型裝甲可動人偶」來看,進步的空間還是相當寬裕,事實上令我不怎麼滿意。不過想到當年萬代SHF的頭幾號也大概是這種水準,確實可以想見MAX所呈現出來的產品缺陷是製作經驗不足所導致的。當然,說句良心話,這款人偶的整體水平比魂SPEC版的利刃好上許多,若你手邊剛好有那套,拿這款來進行利刃的版本升級確實不錯——但你只想輕鬆享受單品的樂趣,令人滿不滿意或著好不好我可不敢說喔。









【 附錄——動畫『宇宙の騎士テッカマンブレード』簡介 】





『宇宙の騎士テッカマンブレード』1992年2月18日至1993年2月2日播映的日本動畫,雖沿襲了『宇宙の騎士テッカマン 』(1975,宇宙騎士鐵甲人)的元素,但在設定及造型方面,更接近 OVA 作品 『 DETONATORオーガン 』(1991,風暴戰士奧鋼 )。







話說,75年的『宇宙騎士鐵甲人』,因收視不佳慘遭腰斬,只以二期共26話收尾。但根據90年發售的LD解說書指出,原先為鐵甲人所規劃的第三期動畫,將以「父子相殘」的情節為軸心,描述主角南城二的父親,其實正是企圖毀滅地球的BOSS——宇宙帝王ドブライ,為了保衛地球,鐵甲人要面對的是一場骨肉相殘的悲劇.......

92年的鐵甲人利刃根據這段設定進行衍伸,將主角 D-BOY ( 也就是相羽 タカヤ )設定成「 為了守護地球,不惜與自己的家族骨肉相殘的悲劇故事」,由於悲情指數破表,人物美型,充分展現出80年代後半、90年代初期日系科幻動畫片獨特的「 華麗悲壯」風格;因而深獲迴響,在90年代前期各家動畫公司舊作翻拍的風潮中脫穎而出,至今仍為廣受好評的傳奇典範之一。





『宇宙騎士鐵甲人』是龍之子擅長的科幻冒險題材,鐵甲人的夥伴機動兵貝加斯只是一個從屬性的角色,因此在設計方面(大河原邦男)並未添加太多「佐料」,沒將它塑造得高大又帥氣.........................而是一顆簡單又圓圓滾滾的雞蛋XD






利刃的外型深受91年的OVA作品 『 DETONATORオーガン 』的影響,採用了與オーガン相似的白色生化裝甲。









利刃的主角,相羽 タカヤ 是一個超悲英雄——他因全家被改造洗腦成外星怪物而隱瞞身世、他的朋友很少、他知道自己的親人都活著,但被改造成外星怪物、他失去過變身能力、他好不容易相認的(超可愛)妹妹被家人變成的外星怪物殺死了、他弟弟老是找他單挑,動不動就說要殺死他,好不容易家人終於快被他親手殺光了,他又發現自己的腦幹將會被鐵甲人利刃的變身能力所破壞,變成一個廢人........慘,慘無人道啊!(泣)










相羽 タカヤ透過變身水晶變成鐵甲人利刃,基本上這是外星生物拉達姆的非完全體,每次變身都有30分的限制,否則將會被體內的拉達姆支配意識,タカヤ 的變身能力曾被封印,自13集起,他必須藉由機動兵貝加斯的輔助才能完成變身,但後期變成進化體之後則無此限。











利刃的武器以雙頭長槍與雙肩的反物質砲為主,走的是高速肉搏戰的路線。80~90年代的擬真系科幻動畫一度很流行「慘勝戰鬥」,所以利刃多半開場先以無雙狀態清光雜魚,在魔王戰陷入掙扎(像是「哥哥......你別逼我!啊啊啊啊~~~」之類的),最後在渾身是傷的狀態下以反物質砲了結敵人........坦白說看多了覺得挺無聊的.......(打頭)

更年輕的時候,總覺得這種搞得傷痕累累的慘勝一點也不帥氣。但這幾年,才發覺,在現實世界,好人跟壞人戰鬥,總要搞到傷痕累累才有機會贏啊~~(嘆)






利刃在結局的魔王戰打得尤其慘烈,傷得不成人形,即便同歸於盡也要殺死與拉達姆完全同化的哥哥.......
(有沒有看見左上圖那個圓圈?.......對,利刃就是那麼小隻,光看就覺得好可憐啊!XD)





我最喜歡的一幕是最終戰末貝加斯挺身為利刃挨刀的一幕,雖然貝加斯只能說出;「D-BOY~~D-BOY~~」這種簡單的語彙,但或許,它其實要說的更多:「英雄,讓我代替你,請活下去!」







這個故事的結局是這樣的 : 傷痕累累的相羽 タカヤ終究活了下來,但腦幹在戰鬥後嚴重受損,這時他既不知道自己救了地球,記不起自己的朋友,也忘記了自己親手將所有的親人殺光.......

雖然,這個男人在戰鬥裡燃燒殆盡,失去了一切。但他至少活了下來,平靜安詳的渡過餘生........而且還有個正妹在陪他(喂!)














tag : figma,宇宙の騎士テッカマンブレード

figma 亞絲娜 アスナ(Asuna)

1_20130916094632984.jpg






【簡評】

細節精美。可動尚可。配件的數量還算豐富,強化了後方垂髮及兩腿的可動度,經過調整的素體得以實現不少生動的姿態。
個人是覺得面雕的肖似程度略略有點不足,總覺得似乎少了點什麼。






【人物】





亞絲娜/結城明日奈(アスナ/結城明日奈(ゆうき あすな)

《 ソードアート・オンライン 》( Sword Art Online ,簡稱 SAO)系列的女主角,於SAO本篇登場時為17歲。

父親是大型電子用品製造商「RECT」的CEO,母親是某大學中的教授。
本是一個從小接受菁英教育、走在家人設定的道路上的女孩。

不料,因向出差的哥哥借玩虛擬遊戲 SAO,而被困在了遊戲中。故事初期,由於脫離了日常的生活軌道而陷入了半狂亂的不安定狀態:一心只想早日脫離SAO而只把攻略遊戲擺第一,其他行動全部視為浪費時間,甚至還強制他人也全速攻略,而被人稱為狂劍士。

但是遇到「活在」SAO里的桐人後,改變了想法,回復原本開朗的個性,也喜歡上了桐人。積極的追求後終於和桐人成為情侶,並在遊戲中「結婚」。

擁有SAO女性玩家中排名前五名的美貌,且靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長,是 SAO 中的名人。
使用的武器是細劍,至遊戲終盤換用了「閃爍之光」(ランベントライト)做為佩劍,由於肉眼難以捕捉的高速劍技而獲得「閃光」的封號。


 5.jpg 4.jpg 3.jpg 2.jpg 1.jpg



【整體造型】




衣裝的完成度非常高,透過細緻的塗裝與印刷完整呈現。




背面多少會露出少許的破綻位,整體還可接受。





看到這麼多沒寫的玩具報告而且還要備份,我煩透了!........啊不,我是說尺寸與一般figma相當。




【表情】


                                            


有「萌亞絲娜的微笑」、「老娘還要打十個」、「本小姐就是不高興」等三種表情可供替換。
不過,亞絲娜這孩子表情算挺豐富的(如下圖),總覺得還是缺了點什麼........


13.jpg 











想玩學生妹的話........啊我是說想玩學生服換裝的話,誠心推薦使用完全沒有膚色差的 figma《Love plus》系列素體。






【各部細節】









1.後方綁起的「啾啾」與垂髮是一體的,是一整片可上翻的零件;這可大幅減少抬首的活動干涉,並且形成造型的變化。
2.衣著各部的細節清晰,使整體呈現一種清楚的透明感,質感很好。
3.重現了衣著左右不對稱的百合花襬,左邊有刀鞘固定孔。當然,裝上刀鞘不免會有損傷塗裝的問題,這是正常現象。
4.超容易走光的短迷你裙與裙後長襬構成了雙層結構,與白色褲襪形成了可歌可泣的絕對領域,此為亮點之一。
5.裙後長襬有可翻轉的關節。







可上掀的垂髮零件及更容易轉動的大腿關節,強化了素體的活動能力。







【武器&特效零件】







紅色劍鞘的細劍是亞絲娜的愛劍:「閃爍之光」(ランベントライト)
另一把的名稱我不確定,只知道那是在75層劇情之前亞絲娜使用的佩劍,如下圖:


15.jpg 










特效件是增加動態感的劍影特效。






以套入劍刃的方式使用,感覺很一般。




【動態】
























































精美的整體造型讓我相當滿意
,在可動方面也作出了改善,能夠配合亞絲娜的角色重現更多屬於她的動態。
我覺得這是一款很精緻的 figma,真不愧是秋葉原秒殺商品啊。
















繼續閲讀

tag : figma,亞絲娜,ソードアート・オンライン,アスナ,Sword Art Online,SAO

figma 凱茲 狂戰士甲冑

Uw3GEUeeEYGoAEqpwtoQ.jpg 

人物解說的部分請參閱
拙文「簡介:狂戰士甲冑&魔女希凱兒」




【簡評】


1.「造型」大於「可動」的設計,把它當作「可動造型物」而非「可動玩偶」,評價會比較高。
2.披風零件超棒,立體感一百分,推!
3.並不欣賞軀幹的整體咬合性與維持度(不爽)
4.附贈的「希凱兒靈體」很妙。
5.軟材質的手感非常奇怪,與尖銳的造型、精美的塗裝產生劇烈的反差......有種六寸玩偶的廉價感。
6.「狂暴狀態」與「理智狀態」的轉換,不只有換頭這麼簡單。
7.可動不好是事實,但仍是一款自由度與表現性很高的佳作。









盒子很大,光厚度就......









包裝本身是figma的風格,除了大體積所帶來的豪華錯覺外,老實說並沒有特別值得一提的地方。






我覺得這套狂戰士甲冑有個特色要強調一下,就是重現了「狂暴」與「理智」兩種狀態。
雖只是換裝頭部而已,但以不同的動作可以呈現出完全不同的表情,如果能夠注意到這點,能使樂趣增加很多。










披風以硬材構成,呈現出布紋的厚重感與皺摺的流動感。





披風以圓形卡榫與本體連結,皺褶的表情非常豐富。










皺褶的立體感非常突出,以雕刻與塗裝來說,完成度非常高。
但以單點連結的方式結合本體,穩定性差,頗為容易鬆脫;朝著後方鼓起的披風,也會造成重心配置不穩與把玩的不便。











【屠龍劍】





除了調整配色,與黑衣劍士版是一樣的,劍鄂與劍身的塗裝依舊相當精美,適當表現出兵器的重量感。





巨劍與人物依舊形成誇張的對比,造型更加兇惡的鎧甲使殺氣倍增。










素體主要以軟膠構成,Q軟的手感與以往figma人偶完全不同,反而接近六寸美系玩偶。
以尖銳塊面構成的鎧甲立體感十足,細緻的上色使得金屬質感相當逼真。












狂暴狀態的主題是惡狼造型,誇張的嘴部線條分明,獨特的「雙眼」造型以精緻塗裝表現殺氣,並以不對稱的雙耳增添了幾分生物感。









狼嘴可動,但保持性差,材質的強度也很微妙。





理智狀態的頭盔形狀截然不同,可由內透出凱茲的獨眼與下巴。




從外型來說,也是一隻齜牙裂嘴的惡狼,但鼓起的額頭與明亮的眼神卻產生另種截然不同的形象。





其實臉部的塗裝也沒有特別好,但牙齒與下巴的塗裝非常到位。





截然不同的頭部造型,如果加上不同風格的動態演出,能讓「理智狀態」與「狂暴狀態」呈現出截然不同的區隔。





護胸有分件,以兩片軟材料構成。
個人覺得這個地方經常有縫隙外露的問題,且不好調整,並不是很讚賞這種設計。





手部的鎧甲細節分明,立體感十足。




 

說實話,雙手的活動能力不怎麼樣。且橫向平舉的活動能力,由於肩關節簡化而大受影響,使得雙手活動性太幅減退。手腕較差的保持性也在持巨劍時顯得頗為明顯,使遊玩的爽快感大打折扣。









軀幹共有胸、腰、骨盆三段,但整體來說,活動能力並不怎麼樣。
且腰部的活動能力並不如盒背與預訂官圖所展示的那麼好,整體來說頗令人失望。





反倒是背部的細節十分精彩耐看。





雙腿擁有一定程度的外張能力,但並不算特別優異。





問題的關鍵還是在包覆性很高的股關節上頭。但仍有一定程度的抬腳能力。











雙腳依舊以華麗的鎧甲分件刻畫,呈現出細緻度與質感。





護膝採獨立分件,且不妨害可動。






腳尖的折地關節分件不俗,但保持性不佳,使這項設計打了點折扣。














比較讓我驚豔的是希凱兒靈體的附件。





自由度其實挺高的(笑)





頭部可左右轉動,但請注意角度(笑)
可惜這個附件是以插榫固定在凱茲披風上,挺容易掉落的。





雙眼的印刷非常細緻,基本上OK。





最棒的還是背部的造型與絕妙的透明感。









各角度都能呈現截然不同的表情。













【動態展示】






















































其實整體的內容與分量還算十分豐富,特別是企圖重現「狂暴狀態」與「理智狀態」兩種型態。
但活動能力不怎麼好,實體的可動度甚至比預定圖要差了很多,這或許會讓當初因為喜愛「狂暴狀態」而購入的人產生失望。

從各方面來說還算是有誠意,別對可動太介意就好。











tag : figma,ベルセルク 狂戦士の甲冑 シールケ ガッツ

指名虎標
QR
連結
最新文章
類別
最新留言
訪客統計
搜尋欄
加為部落格好友

和此人成爲部落格好友