figma 雷姆&拉姆





【簡評】

人氣與期待度都極高的產品,表現並沒有讓我失望。不過腳掌的尺寸較小,沒想過這麼不好站。






【曬盒】




以「粉紅」與「粉藍」做為人物的代表色。整體的感覺有點小療癒……( ̄∇ ̄)














雷姆的配件比拉姆更豐富,感覺起來比較划算。相比之下,拉姆真的就像一個站在女主角身邊的女僕,定位並不明確…………






【整體造型】




可與其他系列的 figma 搭配,違和感不大。以姐妹的高度來說,雷姆確實比拉姆高了那麼一滴滴…………





以精細的做工還原了人物的形象,衣著蓬鬆柔軟的細節也忠實地呈現,衣袖與髮帶的飄動感很強,使人物並不會出現死氣沉沉的感覺。










從這個角度可以看出來,腳掌真的滿小的。




【大頭照】




「雷姆」

有表情平靜的「一般顏」、「笑顏」與抓狂失控的「殺意顏」等三種表情,另有一個冒出鬼角的前髮零件可供替換。



或許是要增加表情的張力吧?「笑顏」的眼神向外飄,嘴型也比較誇張,不過感覺稍稍有點過頭了,總覺得雷姆的口水都快興奮地流出來。

「殺意顏」很有魄力,加上冒出的鬼角,感覺真的很棒。




「拉姆」

有表情平靜的「一般顏」、「笑顏」與「怒顏」等三種表情,另有一個前髮散開的零件可供替換。



我覺得拉姆的表情做得比較好,也有表現出與雷姆的個性差異,拿捏得剛剛好。







【細節&可動】


這兩款的素體並沒有使用特殊關節,只強化了裙襬的活動幅度。




手肘的可彎幅度約 90 度,手臂的前擺多少會受到胸部造型的影響(雷姆)。





上圖是拉姆的雙腿造型,吊襪的塗裝與細節都不錯(雷姆也差不多,就不拍了)


這次的裙子是採正面一片軟膠件、背面兩片活動軟膠件構成,可展開的幅度達前後約 90 度,不會影響腿部的活動。



我們都不講破綻什麼的,這個角度超誘人的❤









裙子的分件是採「前面一片、後面兩片」的構造包覆,完全收納時可維持漂亮的形狀,需要活動時可輕鬆展開。






之前提過,腳掌相當小,多少會影響站立,其實有點麻煩。






都是短髮造型,頭部的可動幅度不受阻礙,抬頭的幅度也變得比較大。





由於裙子幾乎對可動不會造成妨礙,可動的表現還是相當不錯,加上衣物皺摺的處理很有動感,可以輕鬆表現出飄逸的感覺。






整體的協調性算是不錯,比想像中好。




要做這種抬腿的動作也沒難度,順便可以看看內褲…………(喂!)






【配件】


「雷姆」



手型與拉姆是完全一樣的(其實還少了一個)。我覺得有追加一對「持握」手型相當貼心,雖然本身沒有什麼配件就是了。

托盤我覺得非常難用,手幾乎抓不住,難用,有跟沒有是差不多的。




「拉姆」



手型與雷姆完全相同,多了一個握菜刀的專用手(右手)這組也有一個兩手交握的手型,與雷姆那組是一對的。





「雷姆的流星錘」



雷姆的流星錘共有兩種鍊條,一種是表現動態的軟膠鍊,一種是真正的鐵鍊。






鐵鍊的質感還是很好的,不過要注意保養,生鏽就哭哭了。





軟膠鍊毫無支撐能力,也是要靠專用支架,效果一般般。



「拉姆的菜刀與持馬鈴薯專用手」



這組零件是要重現拉姆在劇中做飯的場景,不過雷姆也能用,所以定位很微妙。

拉姆我發現妳有點多餘耶…………XD


其實配件是有點少。尤其是拉姆,快要等於零配件,感覺非常寒酸XD…………而且出女僕組合,沒有送掃把、畚箕、水桶、燭臺什麼的,真的有點小氣呀😕






【綜合展示】








給你拉姆!











給你雷姆!



































巴魯斯!
















以上。

素體的活動能力相當不錯,女僕的造型也很有賣點。說起來,這個組合是 figma 系列罕見的女僕造型,對女僕有不正當幻想的………啊不,我是說有憧憬的,這不但是你為數不多的選擇,其實也是值得入手的選擇。

以內容來說,絕對是雷姆更划算一點(而且又是巨乳);拉姆的定位就比較曖昧,單買的話,會覺得有點沒誠意。兩者的互動與搭配當然可以呈現更大的可玩性,不過以價性比來說,這套的表現並不算非常優異,仍然是粉絲取向的產品。

――不過當初我是沒管什麼雷姆拉姆的啦,看到女僕,手就按下去了……👀






【Making】


最近狀況比較好了,試著衝更新吧。。







tag : figma,雷姆,拉姆,從零開始的異世界生活,Re:ゼロから始

RG RX-0 獨角獸鋼彈(ユニコーンガンダム)





之前 「RG 新安州」 飽受批評(腰鬆、軟骨、噴件、容易倒),使筆者對這款新品抱持觀望態度,在確定小白鼠們都沒有災情後才入手(謝謝大家!)感覺不錯,值得推薦!


【簡評】

獨角獸的身影出現在各種產線。小到食玩、大至台場全比例模型,戰功彪炳、騙錢無數,人稱――「萬代的親兒子」!(笑)。這次,獲得老爹的真心關注:身形漂亮,變形機構OK,且該系列常出現的鬆垮、掉零件與軟腿的問題獲得空前的改善, 這樣的表現,可以!






【組裝】



這次的 RG 套件,採用全新設計的骨架,將整體的透光零件集成至骨架之中,精簡了零件的數量,使拼裝難度大幅降低。骨架使用全新材質,強化了關節的支撐強度。外甲的水口採隱藏設計,以白色、灰白、灰等三種色調組成外甲,並增添刻線,徹底加強了精密感與細節。拼裝難度尚可,一般約可在 4 到 6 小時內完成。





裝甲大多數都有卡榫固定,固定造型的效果還算不錯。

我這次本來只想上墨線的,但後來手賤又將膠貼弄上,所以感覺有點亂。個人建議上墨線就好,這膠貼貼起來很麻煩,真的會死人……QQ





尺寸比較:親兒子與神主牌(R魂動畫版)。






【獨角獸模式】




我對獨角獸的造型還算滿意,尤其是三種灰白色調的堆疊效果真的很不錯,保留了整體感,且立體感與細節的點綴都相當不錯。目前主流意見是肩甲有點大,看起來有些縮脖子聳肩的感覺。個人是覺得尚可接受。

若你對此有些在意,不妨在肩甲正反面的刻線滲上螢光紅,更有力量感,會讓膨脹的肩膀變得比較自然。







【細節&可動】


全身的刻線相當繁瑣,不過也還是獨角獸嘛,請問誰沒見過?自己看自己來蛤。








大腿根部的下拉式滑軌機構依舊健在,而且這次沒有鎖,不用鎖來鎖去又開來開去。變得很直覺,我給好評。之前有好幾款 RG 產品的骨頭都非常軟,不過這次是萬代的親兒子,當然沒有這種問題。髖部採用全新的插銷設計,增強了大腿的緊實度。




採用全新的骨架設計,整體關節偏緊,且該賜給愛子的可動通通都有(腰部可360度旋轉喔,抱歉拍得不夠清楚)

除了身軀無法前後屈伸外(為了變形機構所做出的犧牲)整體來說已經相當夠用。




【變形機構】




讓我們來看看變形機構吧。






由於尺寸過小,這次的頭部變形被簡化,以拆件重組的方式重現。




以拆頭重組的方式呈現頭部的變形,雖然有點掉Fu,不過簡單有效。大受好評的是頭部的天線非常結實,變形後不會產生鬆垮的狀況。不過天線的金色膠貼,據說有容易掉色的情況,個人是貼歪了索性上色。至於那貼紙耐不耐用,就不清楚了。






背包需要拆下,以方便解開身軀後側的鎖扣。比較討厭的是,背包的側噴口沒有固定卡榫,把玩時,容易被手指闔上。





根據說明書,肩膀也需在變形時拆下,不過插在身上變形也是沒問題的。肩甲上蓋翻開後,將裝甲朝外翻轉,調整外型後就完成。據說這是一個簡化的全新設計,個人覺得不錯,給好評。

這次的肩甲連結也十分緊實,絕對沒有某款產品一碰就掉的現象。不愧是親兒子,肩膀超穩固的!





大臂的裝甲也是可以裂開的,不過這點在說明書中並未記載,盒面也無交代。由於這個位置也沒有固定的鎖點,個人推測是活用透光骨架的額外設計,算……彩蛋吧?

手肘外側的卡榫解開後,可向下及向外裂甲,以完成手臂的變形,之後再鎖回卡榫。





打開身體後側的鎖點後,拉長腰部露出骨架,之後再以鎖點固定。





接著拉出胸腔正面的骨架。



再拉出裙甲的發光部件,完成身軀的變形。裙甲的裂甲都有滑軌與鎖扣支撐,基本上還算穩固。





接著朝側邊解開鎖點,拉長大腿,並壓回鎖點。




解開小腿的鎖點,拉長後鎖回固定。




翻開膝甲上蓋,將後面噴口的整個結構下拉,這時膝蓋有個連動機構(透光部件)會升上來,蓋回膝甲調整外型後完成變形。




接著將腳掌兩側裝甲上拉,側面零件反裝以固定腳掌的形狀,最後再將腳掌上方的正面裝甲上拉。


變形步驟流暢,並沒有特別難操作的地方,甚至膝蓋的爆甲還有連動的設計,其實還挺有趣的。雖然部分零件是以拆解反裝的方式呈現變形效果,不過也還可以接受。








【毀滅模式】




爆甲後,毀滅模式的精神感應框架相當華麗,真正霸氣側漏!

令我讚賞的是頭部不會太小,雙腿也不會太長,高聳的肩膀更添氣勢,搭配豐富的刻線細節,使修長的體態顯得更加優雅。





背面也很粗壯,親兒子真正讚!











【細節&可動】

細節自己看蛤。像駕駛艙可以打開這種廢話我就不說了。







可動能力與獨角獸大略相當,不過有些部位爆甲突起,難免會干涉,難免會打一點折扣。




整體的協調性還不錯。真正需要注意的小缺點是,某些較小部件的卡扣或裝甲,很難避免在活動時稍稍走位或脫落,不過並不嚴重,請看情況上膠補強吧。




【配件&武器】

配件有握武器手、開掌手型、兩種可替換的不可變形頭部天線,以及駕駛員巴納吉一個。武器有光束軍刀(忘記拍,不過不重要)、光束槍、火箭砲及盾牌。不過由於頭部的天線非常難拆裝,建議不要找麻煩,一開始就換上可變形天線就好。

或許有比較少買 RG的朋友會問,之前的手指可動手怎麼取消了?其實就是難用才取消呀,這次沒有正好。








武器可裝在背後的掛點。可惜的是盾牌無法固定在背後,或許以後又有什麼陰謀吧。






【動態展示】









































以上。雖然有漲價,但CP值還是很足的,值得推薦。

話說 RG已經連續好幾款沒有不被玩家罵了,期待度一直很低迷,呈現長空破底的趨勢。這次親兒子的問世,除了重整氣勢,後面一連串的陰謀與套路都是可以預見的。

――像是「黑少爺鋼彈」、「金鳳凰鋼彈」或「白小開最終決戰式樣」……這些,都不用說了吧?


不過,底子這麼好,照單全收不虧的。






【Making】

這次有很多圖片都被我刪掉了,原因是某些裝甲會在擺動作的時候被我的手指碰到,走位了,後來檢查照片才發現,雖然是小瑕疵,但我這龜毛人吞不下去呀,唉。














tag : ユニコーンガンダム,機動戦士ガンダムUC,RG

1/12 Scale スター・ウォーズ グリーヴァス将軍 (General Grievous)





【簡評】

萬代的星戰模型,我都給好評的。這次也沒讓我失望。一個比較明顯的缺點是,活動能力沒有我想像中那麼強大,如果能附上更多手型的話會更完美,不過目前的表現已經頗令人滿意了。

頗高的CP值,組裝不會太難,真心覺得是個值得入手的好選擇。




【概說】

格里弗斯將軍( General Grievous)

(以下介紹,改寫自:格里弗里將軍 百度百科條目(點我) & 星球大戰中文網的相關條目(點我))

延伸閱讀:从生物学探究格里弗斯将军



「身世」




格里弗斯出身自環境嚴酷的卡利(Kalee)星。在被改造成生化人之前,他已經是一名出色的戰士與統帥。每次出征時,他總是遵循傳統,戴著瑪穆獸( mumuu)與卡拉巴克獸(karabbac)頭骨所製成的面具,以展現對族群的驕傲。

(註:格里弗里被改造成生化人後,自己將臉部改成面具的造型,就是為了彰顯自己的出身)

在一連串卡利人與哈克人( Huks)的戰爭中,格里弗斯出色的戰鬥力與統御力,引起了星際銀行集團( InterGalactic Banking Clan)主席――桑.希爾(San Hill)的注意。為了吸收這名強大的戰士,將其投入銀河的動亂; 桑以卡利人所積下的鉅額戰爭債務做為交換,逼迫格里弗斯成為自己的打手;之後,桑又製造了一起宇宙船墜毀的事故,將格里弗斯弄成重傷,以實行將其改造成生化人的計畫。

最後,桑將改成生化人的格里弗斯獻給了獨立星系邦聯 (Confederacy of Independent Systems)的首領杜庫伯爵;――這次,桑想藉著伯爵之手,將格里弗斯塑造成一名最可怕的戰士。

杜庫很快的發覺了格里弗斯的潛力,並試著傾授光劍的技藝(註:沒有原力的人也能使用光劍,這算常識。),但結果卻令人沮喪。在格里弗斯手裡,展現出來的光劍毫無技巧與美感,取而代之的是:驚人的反應速度、與狂暴粗野的多武器聯擊…………



「絕地殺手」




格里弗斯將獵殺絕地當成一項消遣,是一名可怕的「絕地殺手」。他喜歡將死者的光劍納入收藏,將其懸掛在隨身的斗篷裡。通常,他會讓那些揮舞電杖的衛士代為上陣,只在認為對手值得一戰時,才會親自動手。

格里弗斯的身體,是血肉和鋼鐵交織混合的產物。因肺部受傷,總是不停地咳嗽(註:他的咳嗽聲來自喬治.盧卡斯本人。據說,在拍攝星戰第三部曲時,盧卡斯的身體有點狀況,因而將自己的咳嗽聲用在這名角色上)這種陰險冷硬的形象,顯得更加令人厭惡。

雖無法使用原力,但憑藉著戰鬥本能及生化機械的力量,格里弗斯的戰鬥力不可小覷。他的軀體經過強化,劍術旁門左道,在近身格鬥中占盡優勢。他的雙手皆有六根手指,兩臂更能一分為二,變成四隻手臂,可各持一把武器。格里弗斯可利用生化電腦,計算出最有效的反擊模式,在手持光劍的「四刀流」狀態下,藉著快速旋轉四臂所舞動出的光刃風暴,幾乎無人可擋。



「共和真正的威脅」




格里弗斯是一位冷血果斷的戰略奇才。作戰疾如閃電、戰果輝煌、威名遠揚。他發動的攻勢,總令共和驚恐不安。

早在吉奧諾西斯(Geonosis)戰役期間,格里弗斯就已經活躍在戰場上,但沒有任何報告描述過他的存在――因為還沒有目擊者能在他的襲擊中能存活下來。在工業行星海波里(Hypori)的一場戰役中,絕地將軍 達克曼·巴雷克(Daakman Barrek)首次在報告中描述了這名外型恐怖的殺手――但達克曼本人,是在犧牲了幾乎所有的手下之後,才得以僥倖脫身。

自從那次腥風血雨的邂逅後,全息網上開始出現零星報告:說這位可怕的將領,正在進攻共和國的各場戰役中展露頭角,並在一次又一次的戰鬥中取得了豐碩的戰果…………

在許多人眼裡,格里弗斯將軍的威脅,遠遠超過了杜庫伯爵——後者是政治戰場上一張魅力非凡的領袖面孔,而前者才是敵人真正陰險可怕的獠牙…………








【外盒&套件特徵】





依然很喜歡外盒的設計,高大上呀。盒面描繪的是電影第三部曲時,格里弗斯對決歐比王的經典拔劍畫面。嗯.......算是臨死前十分鐘左右的英姿吧?(笑)










說明書的版面,依然簡潔而實用,並沒有應付客人的中二感。






這次的套件採用了新的融合鑄模技術,部分部件在框架上就是已組裝好的狀態(上圖:框架上的手臂關節已可活動,眼部的零件也已經完成套色組裝)

…………啊對,RG已經採用了這個技術我知道喔,謝謝。






全部的內容物,在組裝完成之後就是這樣。這次的關節強度都還行,只是肢體比較細,少數的零件會變得更容易脫落,不過用膠黏好即可解決,問題不大的。

下面,讓我們一起來看看吧。







【外型&尺寸】






這款產品最吸引我的,就是這個披斗蓬的型態。霸氣。


(不是我愛抱怨孩之寶,以前「買星戰只有3.75寸,不要就拉倒」的時代,這種包含四件可動手加上披風全配備的格里弗斯要上哪找呀,我靠)








除下斗篷後就是一個帥氣生化人(?)身上各處精緻的細節,毫不遺漏地完整呈現!

由繁複的機械線條所散發的力量感與造型的魄力真是十分強勁,不愧是萬代有認真做、用心做的模型產品呀。








尺寸比較:



就算在同一系列的模型人偶中,格里弗斯的身形也算是高大很有氣勢。





要彎腰下來裝矮也是沒問題的喔~(捧頰)







【細節&可動】



格里弗里的軀體就是一具機械骷髏。骨感與線條感都很重。細節做得好,造型就變得很有說服力了:




老規矩,自便吧。










由金屬與機械包裹着的身體臟器也有做出來,而且可以上色喔,喜歡內臟的朋友千萬不要錯過了😘👍…………









老實說,可動能力比較一般般,頭部很意外地不算靈活,手肘的關節只能折九十度;手腕的關節算弱,四手型態甚至只有旋轉關節;腰部的活動能力還好、只有兩腳比較靠譜,不過有時不太好站(整隻太輕)









【配件】




以替換手臂的方式呈現「四刀流」的型態。替換手臂是上下剖半的造型,各手都有三隻手指。

剖半的手腕並不是球型關節,只有旋轉的活動能力,這會讓劍擊的動作自由度降低不少。





只有「持握光劍」的手掌這點也有點可惜,如果有開掌的手型就更棒了。














沿襲系列的慣例,附台座。





四把光劍的造型都是不同的,代表從四名不同的絕地武士身上取得。








披風採用的是不織布的材質,偏硬,但有一定的柔軟度,如果能夠動手改造換成真正的布+鐵絲,想必會屌到飛起吧。









【動作展示】



































































以上。其實是沒什麼毛病好東西,優缺點在文中都提過了,真心推薦。





【Making】

我最近真正開始在寫臉書了,雖然覺得自己的內容有點無聊,但還是請有興趣的朋友上去看看吧(可在上方「連結」欄位找到連結,或搜尋「虎景隆」,謝謝~)

其實真正的變化是我會在上面發表玩具簡評與玩具照,以彌補更新不夠快的毛病。不過,這是個人臉書喔,大部分還是會發布與玩具無關的內容。這個呢,你愛看就看,不想看或覺得我這人很鳥,就別加朋友吧😜















tag : 1/12,star wars,Revenge of the Sith,General Grievous,格里弗斯將軍

超級迷你普拉 異特龍(ドラゴンシーザー)



盒子與之前的大獸神一樣,都是模仿舊版DX系列的風格。這次是以單獨一盒的方式販售,這也是沿襲舊版DX的舊例。



【簡評】

分色效果不俗,光是素組也很有水準,分量也算不錯,但組成「剛龍神」&「獸帝大獸神」後,無疑是站屍…………雖然也在意料之中,不過我還是要念個一兩句…………

另,其實也別嫌貴;如果你看過 re-ment 盒玩全盛時代的作品,現在的瘋狂價格的話;900買異特龍只是不爽而已,還不算真正冤大頭…………吧?

――既然我都買兩套了,念個兩句不過分吼。





異特龍(ドラゴンシーザー,正式譯名是龍皇凱撒,不過還是以較流行的「異特龍」來稱呼,免得谷歌不到我這兒)約到大獸神胸口左右的高度,若對比劇中設定高度(異特龍 38m,大獸神 41.7m),會發現其實異特龍是做小了…………






內容物:本體、槍身與替換臉部。





以貼紙與分色零件表現出機體的色調,即便是素組狀態,也能營造出色彩豐富的感覺,若你再動手加工的話,絕對能夠做出很棒的作品。





異特龍是在「恐龍戰隊」登場的追加機體,初次登場於21話。召喚時由海中緩慢地走向陸地,由龍皇連者吹奏獸奏劍操控,有著與大獸神戰鬥而不落下風的實力,很好好強大。主要武器有手指發射的飛彈「龍彗星」,及巨大的鑽石尾巴。

外型是以「龍」(ドラゴン,dragon)為原型的守護獸,其實有點惡搞,超像哥吉拉的。粗壯的身軀與巨大的尾巴都很突出,在龍皇連者耀眼形象的加持下,也是守護獸裡相當有人氣的一員。




說小也沒有很小,單體也有與 Robot魂 接近的尺寸,比之前的守護獸都大。




這樣買才兩千出頭,加獸戰車不過四千多喔!啾咪(^_-)(幹……)





【細節】



有些小地方的分色還是省略了,但在素組的狀態下,仍有極高的造型還原度與色彩表現。

可動方面以雙腳與尾巴為主,頭完全無法活動,前肢的爪子的可動能力基本上可忽略不計,主要還是以分量感取勝。






大獸神的變形,以拆解重組的方法變成剛龍神的軀體,臉部是以交換零件的方式變形。在變形完成後,會有剩餘的臉部替換零件。

身體的部件,可與尾巴(加上槍柄)組成一把專用武器「剛龍槍 龍神角(剛龍槍ドラゴンアントラー)」




根據說明書的建議,組成剛龍槍時,須拆下尾巴根部的兩截,以符合劇中設定。我也覺得有拆比較好看,不過不拆也可以喔。





【剛龍神】



由異特龍、猛瑪象、劍齒虎、三犄龍等四隻守護獸所組成的巨大神,在設定中比大獸神更高大(43m)。操縱方法與大獸神相同,必殺技是以剛龍槍貫穿敵人的「超爆裂龍神突(超爆裂龍神突き)」剛龍神維持了二號機器人「人臉戴護目鏡」的規則,頭型也是三角型的,加上外型好看,人氣很高,成為了經典的超級戰隊機器人之一。





異特龍的線條較厚重,使剛龍神呈現更大的力量感。頭部「龍張嘴」的造型看起來更有氣勢,胸口有花紋雕刻的金甲,加上腰部及大腿上的鎧甲,使造型更加威武。與前一組大獸神相同,身體的比例都是重新調整過的,個人覺得,雖沒有呈現身材的完美比例,至少還是有做出剛龍神厚重的體態。





後面的造型還算簡潔乾淨,我覺得我可以。





整體比 Robot魂 略大(或是大型 R魂 的尺寸)





【細節】

懶得寫。大家都那麼熟了,自己看蛤~








這隻是站屍我說過了。雙腳非常卡,要擺動作滿難的,很有挑戰性。




其實剛龍槍也是拿不太起的,整體的自由度都不大(挖鼻孔)





【獸帝大獸神】




這個型態就是六隻守護獸合體的型態了,必殺武器都是光束武器,其實玩具本身也是不太能動的。

首先是雙手卡卡的,加上頭部不能轉動,最後只剩下腳的活動不受影響…………其實賣點就只是大合體的樂趣吧。






六合一當然比較有氣勢啦。










【綜合展示】

































































































以上。

其實外型、色彩表現與整體完成度還是有一定的水準,只是頭部機構被省略了,多少有些可惜。另外,合體型態淪為站屍也是有些掃興的。不過整體來說,還算是一個不錯的盒玩作品。












tag : 超級迷你普拉,恐龍戰隊獸連者,龍皇凱撒,異特龍,金

figma 321 瑪修·基列萊特 (Mash Kyrielight)





這裡要介紹的是出自「 Fate/Grand Order」 的人氣角色,也就是 神坦學妹、眼鏡學妹、巨乳學妹、人工學妹、魔性學妹、換過聲優的學妹、會斥責我們是「變態」的好學妹(擦口水),我們的學妹、永遠的學妹、學妹中的學妹…………瑪修·基列萊特 (Mash Kyrielight)!



――讓我們一起抱緊她。





人物介紹請點我




(話說,這組出了一陣子,開盒我還沒寫完,就宣布再版惹...... 是我手慢,還是大家手太快?)






【注意事項】

我覺得大腿與胯部及裙甲接觸的部位可能會色移,入盒還是包好雙腿的塑膠套吧。




【簡評】

表現一般,並沒有特殊的關節設計,純粹以顏值+號召力取勝。通常把「號召力」當成賣點,都比較貴,多少會讓人擔心品質與誠意,不過這次,誠意與品質都還是有的,只是成色沒有那麼足。









造型(靈基二)突顯性感的特徵。不過盔甲東擋西擋的結果,讓色氣有點不足,但還是呈現了凹凸有致的身材。盔甲的刻畫到位,加上一面大盾,氣勢充足,其實還是挺不錯的。





大盾的內側有一圈像是護欄的把手,我建議平常還是抓那邊就好,會比較容易擺放。






修長的體態,使人物看起來沒那麼嬌小。












「大頭照」

頭部的造型表現最突出,附屬表情都很生動,嫌身體的可動不夠的話,就拿其他身體來換這張臉吧。我覺得這個角色還有再出新版的機會,如果覺得不夠滿意,就等等吧。



我這次故意把照片放得特別大,結果發現其中有一張有一滴滴糊掉,唉。



有「受創(害羞?)」、「平靜凝視(呆臉?)」、「熱血吶喊」等三種表情。雖然大半會被頭髮擋住,但臉部印刷依舊完整,情緒的張力也很足夠,非常棒。









「身體細節」

這次使用比較偷懶的方法,就沒有做局部特寫了。最近比較沒空,反正也沒漏掉什麼,大家就隨便看看蛤~





她脖子的長度是正常的,不過線條會被胸甲與巨乳遮擋,沒有用特寫去強調的話,會覺得似乎沒有脖子。

巨乳的形狀很完美,不過太圓了,重量感稍稍不足,不過這也不是硬傷,說不定人造人的巨乳都是這個樣子…………





「大盾」

巨盾當然是最重要的配件,雖然只能當作裝飾,無法像遊戲那樣真正當作武器來使,擺動作也不太好用,算有點微妙。這面盾只算做出基本功課,沒有放心思下去設計,也就沒有太多可說的。




盾中央的握柄是可以旋轉的。有一個盾牌專用的支架可用。雙手抓住握柄與環型護欄,就可做出雙手持盾的動作。







「可動」




可動一般。素體沒有特殊設計,雙手會被巨乳卡到(不嚴重),兩腿會被裙甲卡到(有點討厭),腰部沒有關節(殘念),完全靠胸腔的球關調整身體姿態,又是高跟鞋…………這就是個爛風水嘛!

別抱持太多願望下去把玩,還能扭出新鮮感。





這種靠胸腔轉身體的可動布局通常都比較不順手,我是覺得滿可惜的。







覺得大盾不好用的話,找武器來搭也是挺不錯的。











【綜合展示】




「棉花糖」+「棉被王」=「棉花棉被王!」






話說我在遊戲裡通常是用瑪修配金閃閃(基加美什爾)或藍斯洛特,雖然有黑化賽芭,但沒覺得很好用,近期愛用月神,滿肖想阿提拉與貞德的,人妻魔女也有練。

也有抽到過海克力斯,不過覺得顏值很低就煉掉了,後來發現很好用讓我很囧(我都沒課喔,感覺手氣還可以)






我本來想拍一組 最強劍 戰 最堅盾 的,不過拍到一半就放棄了,台灣可能只有老王能拍出來吧我想,媽的太難擺 =皿=

所以來拍一套合體攻擊吧。




































穿越!

我本來也想介紹高雄的,不過覺得太雞肋了,又不想寫了,決定換頭穿越一下意思意思。

















































若你不希望用支架,要直接拿盾,可將盾牌倒放。遊戲中的瑪修也是以這樣的方式戰鬥。











































以上。大盾很靠腰,動作不順手,如果愛不夠,目送學妹走。

這或許又再度驗證了「玄不救非,氪不改命」的道理。多花錢未必得來好結果。凡事,平常心面對就好。







【Making】


1.其實我是網路猿人,很多東西都還不會用,最近我終於真正用臉書了,其實還不錯啦。之前老覺得怎麼一堆人資訊獲得都好快,但交流之下,卻察覺對方多半對真正的內容一知半解。幹原來現在情報都是塊狀波浪型的蜂群式傳播呀,我都還一個人用集成網站去找原文網站,一個人去找,畢竟是找不過一群人的QQ…………最近對自己的情報能力感到沒有自信呀。


2.瑪修與賽芭 2.0 (阿爾托麗亞)是差不多時間收的,覺得賽芭 2.0 果然名不虛傳,她的上半身根本是千值練吧。不過下半身硬傷一堆,覺得長裙造型好醜,動起來沒有裙子的真實感,只覺得是一朵超大的牽牛花囧…………


3.最近拍照時喜歡喝點小酒,聽一些開箱影片進入狀態(有幫助)。不過我在這邊開箱,別人在影片裡開箱,總覺得那些拍影片的,真的好辛苦,一邊扭一邊還要講些有的沒的,那像我一開口就是清酒入喉。而且我最近真愛看別人的影片分鏡耶,有時我還一邊開車一邊偷喵(喂!)













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素組開箱:Kotobukiya Plastic Model Kit - Frame Arms Girl Innocentia





【簡評】

儲備了足夠的人氣,改善前一版本的缺陷,又開展了全新次元的穿衣功能,使產品潛能得以發揮得淋漓盡致。

挖坑達到這種高度,讓人佩服。






盒子沿襲系列設計,風格清淡。







現在壽屋模型已經相當有水準了,已非吳下阿蒙:不但品質、分件與用料有了相當顯著的進步;連塑膠的材質都有清晰的標示,方便玩家根據不同的材質特性,更精準的去規劃塗裝或改造方法。

說明書讀起來真是清晰易懂;不過,彩頁的部分混入了不少自家產品的介紹,甚至連他廠的產品也一併行銷,就有點那個那個…………







外型其實沒有太大變化,骨裝機娘就是這調調。但仔細一想,我們的目的是在組裝一個 10 至 13 歲之間的女生,其實很變態........





約6寸高,當作 1:12 的比例也行,不過人家是無比例產品,究竟是多少縮比,很不好說。









【部件】



「頭部」



這個套件的特色,就是頭頂加上獸耳的功能,所以零件很多。




頭部構造與同系列的其他產品類似,臉部也能與其他機娘互換(雖然機娘的臉都差不多,但能換確實比較好)




頭髮的互換部件很多,可自由變化。



「大頭照」



臉部的部件已有基本的印刷,一拆即用很方便。不過這系列的表情差異都不大,感情的表現力略顯不足。




頭頂能加裝「貓」、「狐」、「犬」……等五種造型的獸耳,你喜歡的話,應該會覺得很給力。





「軀體」








胸腔內部埋藏肩部的活動關節,除有效提升活動能力外,也改用了更耐磨的塑膠配方,修正了先前玩久了就會產生的「手臂變鬆」、「肩膀鬆垮」等問題。

此外,新增的「胸部零件」,能讓罩杯能一下子從A升到C,也可以從C減到A,很不錯,真是醫美奇蹟呀。





軀體的下半構造沒有太大變化,只改良了腰部關節的結合度。不過這次的修正其實也沒很成功。





「手&腳」








手臂的構造照舊,只是多了一組裸臂與備用的腕關節。








雙腿的構造也是照舊,同樣也是多了一組裸腿、裸足的套件。上圖特意把大腿連結髖部的連動伸縮構造拍出來,就是這神奇的設計讓兩腿的可動好到不可思議。




上圖:所有手型與多餘的部件。這款模型的手,拿 Tomytec 的武器是頗適合的,借萬代鋼普拉的武器來用,也沒問題。




總體說來,幾乎7成的零件與其他骨裝機娘是相通的,只是胸腔做了升級改造、加上各種獸耳與多出一組裸臂、裸腿的套件。

不過,這些升級算是切中要害,讓完成度有了提升,不得不說是很有心思的改款。





【細節&可動】


下面的圖組是一些介紹細節的照片,許多部位的替換零件,在圖中也有交代,請自便吧。



這套模型,使用的替換插口是 3mm 規格,除對應壽屋的武器包外,與萬代的零件也有不錯通用性,非常厲害。

另外,新增加了對應 1:12 衣著的功能,所以附有特殊的腳掌零件(穿鞋用)與增長的脖子。



手腳的活動能力極高,把玩的感覺挺不錯,腰部向前屈彎的空間很大,加上腹部裝甲的可動設計,可避免大部分的可動干涉,整體的協調性也很棒。



不過,腰部彎到極限的時候,容易脫落的問題還是有。比起之前的版本,雖然有稍微好一點,但或多或少還是會出現。如果軀體能設計得更加牢固,當然會更好。










先前介紹過,手腳有額外的替換部件,能讓外型產生更多變化。






「着裝」





這款模型,除可對應壽屋旗下口袋人系列「Co-poche cos」部分衣服外,也可對應「Azone International(點我)」旗下的「Picco neemo」、「Assault Lily」或 Assault Lily 系列下的 「Custom Lily」的 1:12 衣着。

不過,大家都知道,買衣服給「女兒」穿,一不小心是會貴死人的…………









(要達到上圖的效果,至少需拆掉腹部的裝甲)

老實說,1:12 的衣着精緻度很……微妙。

其實這個素體穿短褲的感覺不是很理想,褲子的厚度會讓下半身的結合度變差,變得會有點容易掉。我合理懷疑,其實穿上裙子可能也會有類似的問題。不過這項缺點不是太大,只是寫到這個地方,不得不提一點個人的心得罷了。

或許有人會覺得這個穿衣服的功能會讓模型的本質歪掉,玩起來像娃娃,不過這也算是額外的樂趣了,我是覺得挺新鮮的,你不喜歡的話,別用就好。








【綜合展示】




先前提過,除壽屋自己出的武器組外,搭配萬代的鋼普拉也是沒問題的。





















































































































































































以上。

滿分是10的話,這組模型我給8分,把玩的自由度很高,整體的表現也算盡善盡美,預先保留的變化空間很多,改造起來也很輕鬆,真的是價性比很高的一款產品。光是素組就不錯,如果你有做模型的手藝,相信可以做出很棒的作品。

個人很喜歡,在此推薦給喜歡做幼女模型的每一位紳士。




【Making】

各位好,好久不見。

最近又進入了我工作的尖峰期,夏季期間會變成月刊,我也不想,但沒辦法,畢竟是工作。年初的時候,曾訂下今年更新20篇的目標,這篇沒算錯的話,差不多是第14篇。目前看來,20可能沒問題,不過到了20我也不會停下,到時再來看看能更新多少吧。

其實今年有想過改變經營的模式,想嘗試在更多不同的平台貼文章。其實之前幾篇有在巴哈、Mabee 貼過,反應也還可以。不過對這邊的流量引導好像沒幫助…………其實,我真正的問題是現在沒辦法量產文章,只能要求自己把品質守住,其他的也只能再想辦法。之前朋友相勸,要我弄臉書,說這樣放在主流平台比較好,容易聚攏人氣,其實很有道理,真的。

不過臉書要常常更新呀,有真正的內容才會有人氣,我現在連發個推特都很慢,也沒有時間寫內容,不帥不正也沒有E罩杯,這樣有人氣才有鬼。所以不是我不弄,不是隨便什麼人弄臉書但沒空更新就會紅好嗎。

不過趁著夏季更新變慢的時候來練功也不錯,反正我現在拍照時間不多,一天頂多就5張,0張也很正常。其實用心拍的話,可以釐清很多觀念,有時也可以多檢討自己的毛病,這是我最近在摸索的方向。畢竟,至今對於拍照也是摸索的階段,有些觀念也是在一次一次的失敗,瞎拍瞎弄一點點搞出來的。

這次廢話很多,我們下回見吧。






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METALBUILD ARX-8 LAEVATEIN(烈焰魔劍)




【簡評】

當年也是眾多大咖加持,很有話題性的產品。不過有點不好玩,以內容來說,價格也很微妙。








【外盒】



超帥盒繪,光看就可以配三碗飯!(大口嚼)




背側的平面設計簡潔。在少少的圖片裡藏了大量的產品資訊,不錯。


值得一提的是,這款產品算是備受高手加持,也很少有原作者在週邊商品題字。講起來,真的頗有話題性 (╯з╰)






若是大神加持後,內容物能像外盒這麼大,不知該有多好…………











【概說】


這篇概說是為慶賀動畫第四季上映而做。目前確定的情報是,不是 2017 的秋季就是 2018 …………所以,我決定寫篇長一點的來慶祝。

另一層原因是 ARX-8 的形象比較薄弱,真正懂他的並不多。若把內容物拿出來直接上,會達不到我要的傳教效果(笑)






ARX-8 Laevatain/レーバテイン/烈焰魔劍

型號ARX-8(第3世代)
設計者AI「R」
生產型態特殊機
全高8.7m
重量10.3t
主動力羅斯&漢布爾頓PRX 3000常溫核融合爐(ロス&ハンブルトンPRX3000)
輸出功率4800kW
最高速度不明
最大跳躍高度80m以上
最長作戰時間30小時
固定武裝GAU-19/S 12.7mm格林機槍×2(頭部)、XM18 䌫繩槍×2(手部)
攜帶火器舒華德軍工廠165mm多用途爆破榴彈砲、皇家兵工廠(Royal Ordnance)M-1108對戰車短劍、吉翁特隆電子工學(GeoTron Electronics)GRAW-4單分子刀、奧圖馬(Otto-Melala)「Boxer 2」76mm霰彈砲
駕駛員相良宗介
AI「R」



(以下圖片編輯自漫畫「フルメタル・パニック! Σ」,由上田宏編繪,角川出版。僅用於學習與嗜好推廣)








在小說第7卷「永不停息的On my own」中被毀的 ARX-7,在「米斯里魯 (ミスリル,另譯「秘銀」)」瓦解後,由原情報員幽靈( レイス)將 ARX-7 的Λ式驅動儀以及AI「R」回收,在「米斯里魯」位於香港原情報機構的主持下,秘密開發之新型 AS 。

由於先前主持「 ARX 計畫」的開發主任巴尼·摩拉塔(バニ・モラウタ)已死,計畫也隨之終止;只能由 ARX-7 之 AI「R」擔任主設計師, 在傾聽者蜜拉(久壇未良)的協助之下完成。

此機體仍以 M9 的骨架為基礎, 是 AI「R」以自己與相良宗介的戰鬥習慣為主,採用了已放棄的 ARX-8 原型機的某些部件,再補上 M9-D 型的部件進行重新設計的機體。

由於這項設計方案並不屬於「 ARX 計畫」原先的規劃方向,並不算是正式的機體。雖繼承了 「米斯里魯」開發體系「ARX-8」之編號,也未遵循以中世紀兵器命名的模式。主設計者 AI「R」將此機體命名為「Laevatain」,是一柄源自北歐神話中的火炎魔劍,以此代表復仇雪恥的決心,以及粉碎所有敵人的殺意。






原本是白色機體,若干部位的裝甲卻塗成紅色,外型也融入更多尖銳線條,形象凶暴,彷彿一團正在燃燒的火燄,頗為契合「烈焰魔劍」的自稱(註)。

本機的特徵是可媲美重型戰機引擎的超大輸出功率(4800千瓦)與超越重型坦克的大火力,但也給以 M9 為基礎的骨架與電子肌束帶來超大負荷;超大的能量消耗,也使作戰時間急遽縮減為30小時。

在 「米斯里魯」已經瓦解的狀態下,ARX-8 維修整備變得極其困難,使機體面臨快速老化、戰力衰退的窘境(在第 12 卷「永遠的 Stand by me」的故事中,AI「R」分析機體狀態已快速劣化,只能進行最後一次的作戰,也無法發揮初次登場時誇張的戰鬥能力)




(註:關於機體的紅色裝甲,小說裡描述的是「稍微有些發暗,彷彿正在燃燒的,鮮血般的紅色」。在初次登場時,作者賀東招二也用了「憤怒的烈焰」、「燃燒的烈焰」……等詞彙來建構機體的形象。)




上圖:配置於ARX-8兩腋下方的小型操縱臂,這是一對由「R」操作的輔助手臂(可收納)。在主手臂手持武器的情況下,可自行投擲手榴彈或對戰車短劍;也可協助更換彈匣,甚至進行精密作業或牽制對手的動作。





作為 ARX 系列之最後機體,當然能使用Λ式驅動儀戰鬥;也是在Λ式驅動儀的輔助下,才得以使用誇張的重型武器。





上圖: 平時配置於 ARX-8 肩甲武器掛架上的舒華德 165mm 多用途爆破榴彈砲,是ARX-8的主力火器,有著超越重型坦克主炮的 165mm 口徑,採用可任意拆組的炮身設計。主要近戰武器則是配置於 ARX-8 雙膝的「GRAW-4/MMC」分子切割刀。







上圖:可搭載特殊武裝「妖精之羽」,其為反Λ式驅動儀裝置,是能讓固定範圍內之Λ式驅動儀失效的特殊裝置(上圖的敵人 AS,都是在Λ式驅動儀失效後,無法展開護罩,最後被導彈擊毀的)

不過,由於「妖精之羽」超高的耗電量和過熱超載的副作用,加上也會使自機的Λ式驅動儀失效,讓自己的戰力也大打折扣,只能作為超短時效的輔助兵器使用。





「妖精之羽」屬精密儀器,很脆弱,一被貓到就救不到女朋友,又要拖到下一本了…………(笑)

上圖: ARX-8 手持的是「Boxer 2」76mm霰彈砲,可收納於腰後。







上圖:XL-3 緊急展開翼。由兩架 XL-2 的主引擎拼裝而成的空中投送裝置,具備短航程的空中滑翔能力。




裝備 XL-3 的 ARX-8 可搭載多種武器,火力強大,具備對地打擊能力,及一定程度的空戰能力。不過由於 ARX-8 本身的探測裝置只有第2世代 AS 的水平,又缺乏電戰系統,偵查與遠程打擊能力都十分糟糕,只能依賴Λ式驅動儀補足性能缺陷。







整體而言,ARX-8 是為對抗 Plan1055「 BELIAL(ベリアル,墮天使)」而生的特殊機體,具有超強的功率輸出、火力強悍等特徵,在最佳狀態下,具有超越第3世代 AS 數倍之戰力;但以性能而言,與「 BELIAL」相比,仍有劣勢,只能算是世界第二強的 AS。

不過,由於AI「R」自身的迴路是模仿人類大腦的構造所構成,到了故事末段已能高度模仿人類的感情,甚至能突破初始設計的界線,這項飛躍性的成長,使相良宗介願意將其視為如同人類一樣複雜的存在,而不只是精巧的軟體。

因此,到了最終決戰時,由雷納德·泰斯塔羅莎(レナード・テスタロッサ)駕駛的「 BELIAL」是在兩個的「士兵」的合攻下敗北,他們就是――AI「R」(身體是世上第二強的 AS「Laevatain」 )與百戰傭兵相良宗介!











核彈都打不死的小強,命超硬的…………(笑)














【整體】


ARX-8 LAEVATEIN,是在 M9 的基礎上開發的改造機型,也是ARX-7 的後繼機,其外型仍有相似性;但四肢的線條更為健壯,暗示強悍的戰力;是主角在故事末盤操縱的機體。由於是加了外掛的改型,許多裝置與武器其實只是單純的收納狀態,感覺是在「霸氣側漏 / 中二爆表」這兩者間取得了巧妙平衡。




玩具本體是全塗裝的,細節顯得更精緻,看久了也算挺舒服的。少量露出的金屬部件相當漂亮,也有不錯的沉墜手感,真是一分錢一分貨。







紅色似乎自帶「神棍」屬性?

屬於 1/48 的比例,與 1/100 MG 模型差不多高。







【展示架】

繼續介紹機器人之前,先來看一下台座:





台座的底版是模仿格納庫的地板製作,右前端附有簡單的機體參數。圖中的開孔可插上陳列架或支架,也可裝入遮蓋部件成為一個單純的地台。





相良宗介 & 艾德.沙克斯(エドワード・"ブルーザー"・サックス,整備隊長)






組裝後,可成為一個完整的展示架:




頗有格納庫的氣氛,帶出更多層次。





所有配件都有相應的收納位。







支架可根據插孔與連結夾自由搭配,打造出完全不同的感覺。




這個部分的設計其實是有下功夫的,個人覺得很不錯!








【細節&可動】


經過賀東招二與海老川兼武監修,繁複的線條刻劃,加上仔細的塗裝處理,細節的呈現盡善盡美,完整呈現出 LAEVATEIN 的每一處:






與 ARX-7 相同,拉開頭部,可露出胸腔內部的駕駛艙:



上圖:1. 附專用夾,有 空座/駕駛 兩種零件。 2.可重現駕駛艙的開闔機構。





下圖:本品特有的全新機構之一:肘甲可展開纜繩槍發射裝置(兩手皆有)









下圖:漂亮的肘彎與手臂向內屈伸的引出機構。整體的協調性還不錯,但會卡到駕駛艙的問題還是無法迴避……



個人對手部金屬關節的保持力有點不滿,稍軟,覺得不夠硬。





下圖:輔助機械臂以替換零件呈現。雖無法完全變形,但替換起來還算簡單,這種做法還算可接受(比起能夠完全變形卻容易弄壞好得多)不過,輔助手臂的可動角度是受限的(圖中差不多是極限)與手臂的協調性並不好,持握武器的保持性也很普通,會大幅影響把玩的樂趣,算是要扣分的地方。








下圖:腰部由 上下/左右 兩個方向的金屬關節構成。可惜擺動的幅度不大。不過這樣的關節設計真的很好看。髖部有可下拉的調節機構,可增加大腿擺動的角度。







肩、肘、膝、腳踝等四肢之主要部位都是金屬零件,整體協調性不算差。不過,腳掌較小,腳踝關節貼地性也不算非常好,多少會影響姿態的表現力。












下圖:本品特有的全新機構之二:ARX-8 的散熱機構。這組機構在發動Λ式驅動儀會展開,是開掛要發威的象徵,用了三組精細的機構呈現。



除要插入頭部的導熱索外,機構的展開功能都很完整,不需要額外零件替換。所有的散熱片都由金色的部件構成,就連導熱索的內部也有淡淡的金塗層,質感相當好,中二又不會顯得太過張揚。








下圖:以替換肩甲的方式,重現裝備「妖精之羽」的狀態。



上圖:本品特有的全新機構之三:Λ式驅動儀消除裝置「妖精之羽」的展開機構,其外露的部位也有金色塗裝。左側,有賀東招二親手題上「Unimaginable Defigiency(無從想像之缺陷)」,算是一種向Λ式驅動儀宣戰的怨念吧?(笑)





下圖:背後的武器掛點。






下圖:以替換零件的方式重現掛載於膝蓋的分子切割刀。





下圖:其他還沒介紹的武器。請自便吧。







武器的質感還好,基本的塗裝還是有。彈閘可拆卸、組合堆疊、或裝在掛點上。

不過,槍身的湯口處理得很隨便…………






【動態展示】

































































































以上。

做為超合金「METALBUILD」第一款非鋼彈產品,由海老川兼武監修,增添了全新詮釋的機體細節,主要的關節部位也採用了金屬材質,又有豐富的配件與展示台座,照理說,這麼有誠意的產品,該好玩到升天才對,但表現仍顯平淡。

大的問題不多,真正的原因在定位。

「METALBUILD」是一款以「合金骨架+全塗裝」、「造型本位」為核心的系列。上述的特徵使成本大幅上升,但從不保證耐操好玩。以個人把玩的印象來說,這款產品所追求的是「全塗裝模型的精緻度」、「機械設定的還原」,即使整體關節的協調性仍有提升的空間、金屬關節不耐操,這些也不是真正被優先考量的部分。

如果你屬於收藏取向的人,追求精緻度與金屬墜手感,應該會喜愛這款產品的設計。但高價產品從來都不是萬能的,缺點難免有。但也因為很貴,即使是一點點不滿足度,更容易在心中瘋狂滋長。

重點是,讓你覺得好的印象能不能壓過缺陷,最後感到滿足。我一向反對以某些材質為噱頭,或是強調做工多精細來做包裝,衡量玩具的好壞,始終落在「好玩」二字上面。所以,有的情況是,東西做的很好,但不好玩。這就變得捨本逐末了,不是嗎?






















【Making】

1.最近染到感冒,幾乎都在忙著擤鼻涕,速度拉低不少,留言也無法回,真是抱歉。

2.製作途中實驗了幾個想法,感覺不錯。最近又想到幾種新的做法,以後也會繼續嘗試(樂)

3.我寫文的時間其實非常碎。經常會產生詞不達意、或有語病的地方,事後修改的所花的功夫,往往比寫作本身更長…………Orz













tag : 驚爆危機,METALBUILD,ARX-8 LAEVATEIN,烈焰魔劍

MAFEX 哈莉.奎因 (HARLEY QUINN)



【簡評】

大家應該是為了顏值下注,而不是可動。 Congratulations!This time is safe .
而且目前都沒色移喔!(廣播)







【整體&可動】




以演員瑪格.羅比(Margot Robbie)為藍本,根據她在電影《自殺突擊隊》中的造型製作。與 S.H.F. 版相比,可說各有擅場,要說哪個好都有道理。我是都有所以沒差 ( ̄∇ ̄)

臉部像先前公開的照片一樣,塗裝與關節鬆緊也沒大問題,可動協調性嘛……反正不是這次我追求的點,勉強接受。

不過尺寸較大,註定了她與其他日系玩偶的搭配會有點怪――若你是龜毛比例控的話。另一個使我印象較深的是衣著寫實性與服貼感,身上的小配件與細節也顯得更精緻(要做到這個挺不容易的,當品管不夠穩的時候,這個會成為缺點)






尺寸比較:與老爺、神力女超人相比,明顯過大,也不是劇中那種嬌小的人物體態。但與DC系列顯得更匹配,Mafex 你搞得我好亂XD






見光死照。 S.H.F 與她一比,好像比女兒嬌小的老媽 -_-b





「大頭照」



個人覺得某些角度確實像瑪格.羅比,但也像艾瑪.史東,有些角度又像潤娥?(好像賺到了)

不過,頭髮的髮量太薄,馬尾的重量與垂墜感並沒有做出來,長度也不對。只差一點就完美。






服裝的刻畫挺細緻的,尤其是外套&白衫的皺褶與服貼感。但外套顯得過亮,有些失真,比起來反倒是S.H.F.比較貼近電影的衣著(緞面刺繡外套)。腕刺、腰帶、靴筒等部位是獨立分件,身體的刺青也有完整的呈現,這些都是加分的地方。長靴的造型比S.H.F更細緻,雖與電影的服裝略有不同,但確實做得更好。

整體的活動能力普通,協調性一般,在可接受範圍,除手肘彎曲的關節很醜以外,並沒有令我印象深刻的地方。

另,這款產品的臀部曲線不正常,如果你希望能露屁股的話,是要失望了,S.H.F.版在這方面,強上不只一星半點……





配件的表現不錯,這方面甚至吊打B財團,很好很強大。

值得一提的是,她的手型非常適合持握 Tomytec 的「 LittleArmory」的武器,服貼度甚至比 Tomytec 那超貴的專用手型還好……其實很神奇(囧)







【動態展示】







































































以上。

當初完成了心理建設,來等待這款產品。入手的感覺優於預期,覺得不錯。

可動協調度與超醜的肘關節屬於硬傷,但落在可接受範圍內,還不到看了就難過到要死的程度,算是微妙缺陷。真正令人印象較深的是漂亮的頭雕,尤其是想到後頭還有一款「晚禮服補充包」…… -_-#

目前 Mafex 的品質,仍落差很大,但都可看出不是誠意問題,而是生產技術有難關要攻克。論企業形象,仍比日本的B財團,或美國的M財團,高出不只一兩截(笑)







【Making】

1.這次特地用了美泰兒「DC Comics Multiverse Harley Quinn」做搭配,但沒在文中提到。其實這真是一個超棒的邪神像(心)光是看就覺得很好笑,可惜真的太貴了,暫不推薦(特價不妨一入,畢竟是經典邪神像啊!)

2.本想模仿杯緣子拍一組照片。不過拍了三張,覺得太蠢就放棄了。畢竟用髒水桶當擺設,是個餿主意←_←

3.以綜合能力來說,個人覺得還是S.H.F.比較好,但與 Mafex 一比真是顯得太老了。









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RIOBOT 獅虎獸神






【簡評】

當成別人幫你代工的模型完成品來看,會更容易接受。訂價日幣 15,120 羊,就是宰肥羊。就算有愛,心裡也不爽。畢竟,這也不是 RIOBOT 的最好水準。







【注意事項】

千值練的小腦抽,有時會造成大災情。請留意:


1.拉動大腿必須謹慎,有可能會造成部件刮漆及破損。這是設計不周造成的,與關節強度無關。

為追求造型美觀,下體的活動部件分兩層。裡層是球關所連接的大腿。當大腿轉動時,外層短褲的零件會被大腿帶動,連接大腿的動力管也會產生 伸/縮 連動(如下圖)



不過,紅色的大腿本身就有消光塗層。光是簡單的活動,與短褲摩擦,就會產生局部的消光漆層的輕度磨損。短褲的活動零件也有可動範圍的限制(個人建議,前後擺動不要超過60度),其原理是依靠零件的凸起形成關節鎖,讓你拉到拉不動時會鎖住。若要增加前後擺動的幅度,硬擠過去是可以,但一兩次後大概就會掉漆(我掉過 =皿= )

褲兜護甲在短褲零件收縮時,在 前/後 都會露出一小段如刃的邊緣(注意金屬褲襠邊緣前後的菱形凸起尖銳處),有可能會刮傷大腿內側(我刮過 -_-b)要盡量使雙腿保持外張的狀態,否則被前後的裙甲邊緣刮到大腿內側,會留下如同刀片切過的刮痕。

所以這一款產品,大腿活動是有限制的。在操作方面要小心。不過當我熟悉之後,大部分想要的動作還是能完成,不覺得可動度不夠好,只是很討厭這個莫名奇妙的設計(褲子的造型不用這麼假掰就沒事了)。






2.在更換怒火獅虎的頭部時(ファイヤーライガー,下圖左側紅髮的頭),若操作不慎,有可能會造成斷臉(我有兩個,都在拍照時斷了,幸好都打樁修復成功)這是臉部與頭髮間的連接處太小導致的問題。但普通型態的獸神頭部(下圖右側橘髮的頭)就 OK,因為臉部連接的強度是夠的。




如上圖,可見怒火獅虎(左)的臉部與髮塊的連結部位明顯較小,而且位置較低,很靠近底部的球關。它不光是看起來容易斷,是真的容易斷。上圖右側的普通型態獸神臉部看起來較厚,連接點也是真的很厚,所以不容易產生斷裂的問題。而且怒火獅虎的後端髮塊明顯較厚,這也會造成更換頭部時,施力不當,容易讓力量往前傾,因而可能去擠斷臉部的連結點。

所以當你要更換怒火獅虎的頭部時,請拿著較厚的手帕或布包住頭髮(刺手),並要留心不要碰斷兩側的尖角(硬質的細長零件),務必使施力保持垂直向 上/下 ,將底部的球關謹慎地擠進去,切記不可在臉部施力;或是將後端髮塊的連結點拆掉幾個,打開施力的空間,這也會有幫助。


不過,我覺得最需要注意的是,以上這些,千值練的說明書都沒寫。我曾以為千記有與B財團抗衡的實力.......現在覺得,越來越沒戲。









【造型&可動】

在設定中,獅虎獸神是一具受操控的生化鎧甲(バイオアーマー,Bio Armor)。其造型是由牧野行洋(請見【附錄】)設計,與永井豪沒關係,真的不是他設計的。其實在動畫裡,獸神就像是一個人體肌肉模型穿上金甲。外露的爪子與動力管、臉部的黃金面罩,以及顯眼的橘色頭髮,也使造型更加冷酷粗暴。霸氣側漏。



外型經過千值練的詮釋之後顯得精雕細琢,塗裝依舊華麗。鎧甲的稜角與肌理線條完美的融合,金屬與火紅肌肉產生鮮明對比,擁有強烈的力感,真是深得我心,要是玩起來沒那麼多麻煩,不知該有多好…………






沒有很大,很像是玩偶系列,感覺很微妙。





頭部的髮塊是由軟膠構成,有微妙的刺手感,刻工真是沒話說。頭部前方的髮塊分件較細,後面較大,數個髮塊之間以球關連結,具有可拉的連動機構。不過活動的效果並不明顯,保持性也不佳,這裡就沒用照片比較。無論效果如何,也是新鮮的設計,這份孝心我就收下了。





其實軀體的機關很多,但多數都以老馬收場………… (^_^;)






上臂的動力管會被橫切分件帶動,有連動效果(但視覺上並不明顯,就無特寫),不過動力管也會把手臂鎖住,真是有點鬧心。肘彎約90度也很微妙(算夠用)比較亮眼的特色是整片肩胛可以朝前拉出(但不能朝後),又採用了肌腱造型的修飾零件,外型很漂亮。手部可動性算是比普通稍微好一點,還是造型方面的表現比較亮眼。





胸腔與腰部的前後左右擺動都有一定幅度,對姿態的協調頗有助益,給好評。





腿部的問題已在之前寫過,就不贅述。大腿的擺動幅度稍有不足,但完美的膝彎幅度與腳踝接地的優勢可補其不足,整體協調並不差。不過,那麼大的頭,對重心的調整當然有影響,沒有支架(有附)會很麻煩。








跪蹲 OK 。但搥地就別想了,買鋼鐵人吧。








【配件】



看圖就懂不囉嗦(特效件好爛,不好看也不好用)





獅虎劍可收入盾中,以重現自空中召喚的狀態。盾的握柄可收起,內側中央有滑軌,可調整裝在手腕上的位置,也有旋轉盾面的功能,以重現拔劍的動作。

說到拔劍就提一下。獅虎獸神通常拔劍時,是將盾直立,握住劍柄向上抽出的,像訓練有素的西洋騎士。不是把盾擺橫就抽出。雖然這個玩具做不到,不過橫抽的感覺就不對了。我龜毛,要唸一下。




什麼東西裝上翅膀都有氣勢。不過這對翅膀完全不可動喔。

(還有,翅膀是由盾進化而成。所以不會出現裝上翅膀又持盾的狀況喔。龜毛唸一下)





氣場示意圖。











【怒火獅虎型態(ファイヤーライガー)】



下圖:除頭部外,肩部、腕部及腳掌的爪部件需替換(見右側)。







替換之後就是這樣子。強獸人~!!!(尖叫)

當年我小學…………啊不,我還是嬰兒時,聽親戚的哥哥們說過(大噓)。那時覺得好凶惡,沒有現在這麼喜歡。不過部分原因是當年的玩具好拙,一點也沒有做出獸人的感覺(像花媽)…………




下圖:左:宮澤限定咆哮版,右:一般版。(我有兩個,是因為刮漆的問題很困擾我,趁跌價時,又忍不住補了一盒。所以我這篇寫怎樣會刮漆都是真的 =皿=)



頭部的問題,上面講過就不重複。這兩個版本就是臉部造型不同而已(嘴都是不可動的)。不過宮澤版並沒有很帥,那個表情說是咆哮,也像是在笑。我覺得還是一般版比較耐看…………(遠目)







這邊補個特寫給大家看一下。手腕上的爪子可活動。








【動態】










































































以上。

先前提過,把它當作模型完成品會更容易接受。較容易弄壞的地方,在文中都有說明,希望大家能好好借鑒我的血淚經驗。

這款產品的設計缺失比較多是事實,多少會影響把玩的滿足感。造型的表現仍是很突出的,雖然還是有千值練一貫「假掰」、「自以為是」的地方,但並未出格,我覺得這是相當不錯的部分。可動位的個別效果並不突出,結合之後協調度是不錯的(沒弄壞的話)

其實,忘掉售價或趁特價買,還有人教你如何不弄壞的話,算是不錯的。不過看在我熱心公益的份上,希望大家留一盒給我做零件備份。











【工商服務:獸神推拿養生會館 (^_-) 全新開幕歡迎您!】



警告:專業手法請勿模仿!





整脊。




正骨。




無重力全身推拿。




快速拉筋。




舒適空氣躺椅。




兼治泌尿疾病。(?)




專治失眠。一招見效 (^_-)




日本名師駐店服務。招招斷骨,保證見效!緊咔:控芭控控-控揪尼-控-控-控~!

等您喔~(╯з╰)













【附錄――動畫介紹「 獣神ライガー(1989)」】






「製作」




動畫「獣神ライガー(獅虎獸神)」是永井豪 與 ダイナミックプロ 擔任原作 (註1), 日昇(サンライズ)製作, 於1989年 3月11日 至 1990 年 1月27日放映,全43話。開播期間聲勢浩大,但最後還是提前下檔。

這部動畫,是日昇、廣告代理 Tokyu Agency( 東急エージェンシー)、名古屋電視等三社聯合企劃之第二作(在前一年已合做過「鎧傳(鎧伝サムライトルーパー,1988)」。在獅虎獸神後,即推出「勇者系列」,一做就是10年,合作企劃才算真正成功)隨動畫展開的跨媒體企劃也隨之進行,包括永井豪的漫畫連載,與蒙面摔角手「 獣神ライガー(即後來的サンダー・ライガー:獸神萊卡,真實身分是山田惠一)」等。





註1: ダイナミックプロ (DYNAMIC Pro)是「株式会社ダイナミック・プロダクション( DYNAMIC Production)」的簡稱。這是一個以永井豪為首的大型工作室,其成員包括永井的師兄弟、助理、徒弟,或加盟漫畫家等組成的集團。 作品多數採集體創作,發表時常以「永井豪」或「永井豪與 DYNAMIC Pro」署名。通常「永井豪作品」,多半並非獨自創作的產物(著名例子,如漫畫版「蓋特機器人系列」)而永井豪之所以能有傲人的產量,也與他長年維持集團創作的模式有關。

在獅虎獸神的製作中,是由永井豪 與 ダイナミックプロ 提出構想與故事大綱,由日昇動畫負責設計與製作,因此本作是上述三者合作的產物,可說是一鍋大雜燴(笑)




「故事」

約一百萬年前的神話時代,善神阿卡馬(アーガマ, Argama)與惡神多拉戈(ドラゴ,Drago)決戰,善神雖成功封印了惡神,卻耗盡了力量陷入沉眠。祂在消失前,以自己的肉身製作了巨型兵器「獅虎獸神( 獣神ライガー)」。這是善神最強大的遺產,只有祂真正的後裔才能召喚祂。

到了現代,企圖復活邪神的多拉戈帝國展開侵略的腳步,不惜任何代價要使邪神復活!只有善神的後裔大牙劍能夠召喚獅虎獸神與之對抗…………





戰鬥中受到的傷害會反饋給駕駛員,劇中常見大牙劍尖叫呻吟………(笑)



獅虎獸神是善神阿卡馬製造的巨人兵器,當大牙劍召喚祂,就會自空中的電光中出現。武裝有自空中召喚的獅虎劍 (ライガーソード)、盾( ライガーシールド),並可藉由盾變形的翼 (ライガーシールドウィング)飛行。本身的屬性是電,使用絕技時會有紅色電光產生。






當劍的憤怒或痛苦高漲時,會變身成怒火獅虎,這時髮色會變紅,手腳長出爪子,變成長角的獅子獸人。怒火獅虎的力量更強,戰鬥的風格變得更為狂暴。用嘴、爪攻擊敵人算是家常便飯,也能使用武器與敵人戰鬥。當故事進入中盤時,幾乎到了沒變身就打不過敵人的地步(囧)…………





到了故事後段(第28話),大牙劍在解除了「雷霆鳳凰(サンダーフェニックス)」的封印後,可變身成為:「雷霆獅虎( サンダーライガー)」





雷霆獅虎是受到鳳凰加持的最強型態。必殺武器是造型超中二的雷霆劍(サンダーソード,替代在戰鬥中損壞的獅虎劍)蒙面摔角手獸神萊卡目前的裝扮就是根據這個型態,即使裝扮已改變很多,仍可看出其鬼面的造型是源自雷霆獅虎。





重戦馬貝加魯達(ベガルーダ,Begarūda)

沉眠於神之城的巨大機械馬,需要精神同調的神代姐妹(神代唯&神代舞,同樣擁有善神血統的攣生姐妹)藉由寶石手鐲召喚。除受神代姐妹操控外,也會聽從大牙劍的指令。具有格鬥能力,平時充當獅虎獸神的座騎,身上還暗藏七種武器可供其使用,真是好用又方便(笑)








龍. 多魯克( リュウ・ドルク)& 魔龍王多魯卡( 魔竜王ドルガ)

從小被當作魔龍戰士培育,是魔龍王托魯卡操縱者。真實身分是神代姐妹的大哥,也是善神的後裔。一登場即成為大牙劍的勁敵,多次令獅虎獸神陷入苦戰。在故事後段邂逅了神代姐妹,逐漸發掘自己的真實身分,轉而反抗帝國。為了救出被當作惡神獻祭的妹妹神代唯,與大牙劍聯手。隨後與大牙劍、神代舞一起召喚善神,與惡神展開決戰。故事結尾時,決定犧牲自己封印惡神,生死不明。

由龍操縱的魔龍王多魯卡,與獅虎獸神同樣也是善神製作的生化裝甲,召喚與操縱方式皆相同。在憤怒或情緒高漲時,會變身為「多魯卡魔龍( ドルガドラゴン)」。由於龍的戰技遠超大牙許多,因此在故事初盤屢佔上風。曾於重戰馬登場時被獅虎獸神擊敗,其後藉著在南極得到的魔龍劍( ドルガブリザード)實力大增,甚至在雷霆獅虎面前也不落下風。






上圖:姐姐神代唯(長髮),妹妹神代舞(短髮)。當年覺得大牙劍應該會跟妹妹在一起,最近重看,發覺竟是開放結局。疑似姐妹雙飛…………

「生化+美少女元素」

本部的人物設定是出自日昇的內田順久 (不是永井豪喔)曾擔任「雷昂傳說法蕾雅(註2)1986」、「機甲警察(機甲警察メタルジャック)1991」等作品的人物設定,而設計獅虎獸神與魔龍王等生化裝甲的牧野行洋(也不是永井豪。他只是提出生化裝甲的概念而已)也同樣出自日昇,擅長設計機械與生化造型。

其實日昇會相中這兩位,與當年兩人都有參與的謎片名作「雷昂傳說法蕾雅」有關(笑)

當年,牧野行洋在參與「Z鋼彈」時已脫穎而出,曾任該作的機械作畫監督。加上他與內田在「雷」中,將「生化+美少女」元素做出獨樹一幟的呈現,頗為轟動,令人印象深刻。這兩者的風格與本片的主要元素相當契合,又是出自日昇的畫師,在本作擔任要職也是順理成章的事。有趣的是,本作初期有明顯賣肉的片段,經常也有福利畫面的偷渡(目的不明,不知是出自製作組的喜好或企圖據此吸引收視群………)――讓我經常聯想起「雷」劇的種種美好…………(被打)








註2: 「リヨン伝説フレア」英文題名:THE LEGEND OF REYON FLAIR HEROIC BATTLE WILL BREAK OUT JUST NOW FOR LOVE AND PEACE 。看起來落落長又怪怪的。內容卻很簡單。就是一部奇幻觸手成人動畫。由知名的成人片商「 宇宙企画」出品,本片由於細膩的畫面呈現、加上豪華聲優陣的實名演出,使其充滿話題性,市場反應也不錯,後來發展成系列作。




「戰鬥風格」



本作依舊維持著巨大機器人故事的基調,但由於獅虎獸神、敵方的魔龍劍士等都具備濃烈的生化外型,加上戰鬥場面以近身格鬥為主,多有噴血、斷肢等演出,初期風格反與特攝更加接近。但由於巨人兵器的造型過於凶暴,不受主力收視群(高年級小學生)青睞,過了後半,還是加入了「鎧甲」與「機器人」的元素,變成穿鎧甲的雷霆獅虎與機器人軍團一起戰鬥,確實能看得出製作組的掙扎(笑)






最近重看,發覺福利畫面沒印象中多,而且不該遮的都遮了,讓我好桑心(喂!)比較有趣的一點是,當年的福利畫面,妙在點到為止,並不會讓情節太牽強或讓角色變蠢。現在這種做法比較少見了,要解開聖光,還要靠藍光呢…………


本作是集體創作的產物,企圖以獨特的風格吸引觀眾群的目光。雖有濃厚的生化、暴力與美少女元素,但受限於主收視群的特性(對象是中、小學生。畢竟也不能演的太過火)仍採用傳統巨大機器人故事的基調、過於公式性的演出與平板的角色表現,使整體的迴響不如預期。以商業角度來說,並不算是成功作品。

不過,至少對我而言,我仍忘不了小學……啊不是嬰兒時期第一次觀賞時的震撼,即使是當年那些福利畫面,也給我小小的心靈,帶來劇烈的衝擊…………(笑)






【Making】

1.摔角畫面是致敬蒙面摔角手「獸神萊卡」。不過我動作都是亂抓的,比較厲害的是,非常順利的拍完而且沒玩壞。希望大家不要怪我太無聊 (^_-)

2.曾考慮過要把【附錄】獨立成另一篇文,強迫大家陪我回憶童年。但繼續挖下去又太花時間,覺得太麻煩也就算了。重點應該都有點到。(其實大家只要記住獅虎獸神的造型不是永井豪設計的就好 (╯з╰))

3.這次換了漸層背景紙拍,效果還可以。只是技術太差,沒達到心中的水準。總覺得背景的漸層被燈光蓋掉了,感覺差很多。找機會再來實驗看看。













繼續閲讀

tag : 千值練,RIOBOT,獅虎獸神,獣神ライガー,獸神萊卡

超級迷你普拉(スーパーミニプラ) 進化合体 大獣神



【簡評】

訂價高,容易產生心理CP比較低的現象,就是這樣。有時又該如何衡量?擔心品管問題,中獎快去換,或平時維持人品高尚,都很有幫助。









一套共5個。從包裝開始,即展現了要重現經典戰隊玩具「 進化合体 DX大獣神(1992發售,點我)」的企圖心。以內容來說,1、2號的零件就明顯比較多,5號就少得太過份XD~

套件以 ABS 膠材構成,附有貼紙,在素組狀態下,也有不錯的色彩表現。附屬的貼紙表層脆弱,稍有不慎,便容易產生局部的掉色或外翻剝離,不過都不嚴重,用筆或口紅膠都可修補。當然,一勞永逸的辦法就是上色。


























【分體狀態】

零件的數量就是一般食玩的水準,不因訂價高就更精緻(我在訂購前就想通了)這整套產品,就是廉價食玩,不會因為某幾套模仿模型,某幾套模仿超合金魂,而改變本質,用平常心去看,就不會有太大落差。

其實結構簡單、耐操、尺寸小的產品是有優勢的。容易搭配、更親切、更容易造就溫暖的氛圍。這是高大上的大型產品所沒有的。



尺寸與至今仍在發售的超級戰隊組裝食玩系列是相近的,單體約10公分上下,在只上貼紙的狀態下,仍有豐富的色彩表現(其實不貼,也算很厲害的)




1 號是暴龍守護獸 Tyrannosaurus,除頭部與胸口機構省略,其餘與DX版相同。




由於嘴部被省略的關係,使原本有點可愛的模樣更上一層。





尾巴的線條很漂亮。





也不用去抱怨這組偷膠啦,初代的DX版本身就很偷膠了(玩過的人未必有印象,或未必肯說)還是等到超合金魂版偷膠時,再來嘰嘰歪歪,會比較站得住腳。




很殘廢我知道(但好可愛)








2 號是猛瑪象守護獸 Zyumammoth 。牠是不能動的標本(好啦鼻子可以稍微轉動)我們看細節就好。














3 號是劍齒虎守護獸 Sabertiger 。




型抓得很好,穠纖合度,非常優雅的一隻。





如果你看過初代DX版,會發現這整組偷膠的位置與形狀也幾乎一樣,致敬的意味很濃厚。把四肢收起來的話,可利用身體的滑輪推動,完整保留了DX版的特徵。




其實守護獸都沒一隻靈活的,皆以可愛取勝。







4 號是三犄龍守護獸 Triceratops 。底部裝上了滑輪,算有誠意,讓可愛又上了一層。















5 號是翼獸龍守護獸 Ptranodon 。狀似OOO,薄薄一片。




尾部留有可上支架的插口,也可裝上零件來呈現站立姿態(雖不穩),其實還不錯。




比較有趣的是,上了貼紙確實更增層次,感覺沒那麼輕薄。










【獸戰車 Dinotanker】




把五隻守護獸組合起來,可以變成這個中間形態。因比例都有調過,比劇中道具更修長。












希望看了這張圖,不會讓你覺得尺寸很小,基本上可以裝滿整個手掌,並沒有差到哪裡去。





上圖:暴龍的頭部可拆成兩塊零件,可放入胸口收納。暴龍的胸口有塊零件可拔,露出插孔後可裝上猛瑪象的頭,摘下的的零件,可收入象頭內側。翼手龍可固定在獸戰車的後方,利用卡榫固定。





這輛戰車有一個超越初代DX的地方,就是炮台可轉。







【大獸神】




體格是粗壯的類型,胸口太厚,但我接受。話說,初代DX版的大腿處,並沒有按照設定稿或道具服,做出黑色條紋的細節,裙甲邊緣也沒有白邊,這裡也與初代DX比較接近,只是腿部已有條紋的凸起造型,動手補色會更好。





小腿可以拆開,拉出隱藏球關,重新組裝後,可提升貼地性,老實說沒有很好。但有比沒有好。身體底部留有一個支架插口,算是一個貼心設計小確幸。










當他進化成大獸神後,看起來稍微有點大了。





整體的活動能力一般,幾乎沒有亮點(我早就看透這點)膝蓋的活動接點,有時容易脫落,你在乎的話,上點白膠能讓它更緊(我不建議上瞬間膠啦,太緊又更容易扭斷,剛剛好的緊度很重要)




協調性一般,沒關係我接受。






這裡我要抱怨一下。這恐龍劍的問題。話說這玩意兒是直接幫你從框架上拆好放在盒中。你開盒撕開塑膠膜,它就掉出來。不知道這是大媽拆的,還是機器拆的,反正湯口邊緣處就是有點小破損,偏偏又不大,微妙(當然你上點補土就能解決)







【綜合展示】




















少女與戰車。





































































THE END. 本劇播映完畢。下週請收看變形金剛。















以上。

這本質上就是廉價簡陋的玩意兒。雖然萬代坑我,荷包空空,但我仍不被表象所迷惑!(?)不過,內容還是有很多用心的地方,無論是守護獸、獸戰車以及大獸神三種形態,都有不錯的表現。是不錯玩。是可以收。但它又太貴,也可以不屑收。







【MAKING】

這是新模塊。都是在開盒中想到,但不會寫在正文的東西。有點像後記,但更像雜記。或碎碎念。若不想看,其實無差。

1.本考慮將本篇做成專業模型的開箱,不過真的沒時間,也就放棄了。

所謂專業模型的開箱,內容應該包括:1. 模型框架介紹。需將所有零件都介紹一下,方便讀者做個整體瀏覽。2.組裝過程。這時通常會將各部零件都剪下,按組裝部位排列,以介紹結構。3. 上色。4.成品展示。其實這些內容是製作一個套件的所有步驟,只是將過程整理成圖文而已。這樣的文章其實並不少見,真要製作起來,相當不容易,品質的落差很大。當然,我將上述的內容拆成三四篇,一週一發也不是不行,只是我時間少,還是要將精力先放在重點上。總不能一兩個月都開一組模型吧?

之後有餘裕會挑戰看看,暫時不太可能。

2.其實是在查閱DX進化合體大獸神的圖片才注意到外盒的設計。倒是,偶然間看到 Mr.elijay 的文章,才發現根本贊同他對 GX-70 評述。很訝異(腦波不太合,有時並不贊同他的看法)

3.雙葉模型裏版目前還在討論這款大獸神。也是有抱怨訂價的聲音(迴響還挺多的,現在對售價抱怨更多的機甲界高迪安……但我又訂兩盒 -_-#)其實價錢太高,就是會影響到爽度,很有愛也一樣。相同內容,用七百上下買到,滿足度就是會翻倍。

4.其實很討厭拍這種組合類的東西,很麻煩。偏偏我又愛,誠賤人也。


tag : 超級迷你普拉,恐龍戰隊獸連者,大獸神,金剛戰士,萬

PLATZ 1/12 盆栽模型(松)





【簡評】


這是一款選材奇妙,相對冷門的品項。 我有時喜愛這種燒冷灶的玩意兒(但要清新脫俗)當然要訂一盒來玩玩。

以往,用園藝做題材,選為主題的套件並不多。雖偶爾會有,但大多粗糙,或當作場景組合的陪襯(是不是先想到展示用的不凋花?)給人一種廉價的印象。這次出成單盒的模型產品,走的又是與往常相反的逼格路線,價格也有點小貴(1500日幣),真像壓冷門的賭法。

捨棄了 1:35 的常用比例 (註),改採更易搭配主流小型可動玩偶的 1:12,展現巧妙切入的企圖――做成這個更容易與其他東西搭配的尺寸,只要夠精緻,就是增加銷量的勝機,也說不定?


(註:1:35 是軍事或實車組合模型的主流比例。尺寸較小。優點是價格便宜,便於搭配自創場景,是方便入手的基本款)






上圖: PLATZ 已推出,與預計出品的三款盆栽模型。




這次介紹的 PLATZ 模型(有限会社プラッツ)位於靜岡, 成立於2000年。產品以寫實取向的各色模型為主,也發售模型材料與出版品,同時也是多家歐美模型的代理商。有興趣,可參見官網:http://www.platz-hobby.com/





【外盒&內容物】



不妨把這組模型視為一個立體出版品,會更有趣味。

盒面素雅。似乎要讓「1:12」的概念更清晰,刻意展示了完成品的實際尺寸(也有婉轉提醒「做出來會很小」的意味)







內容物包含一片模型框架(松葉已經粘接上去了)與雙面印刷的說明書。


說明書正面,包含零件索引與組裝步驟的建議。 左上,是真正的介紹,以短文描述松木盆栽的雙幹布局、富有風韻的舍利主幹(請見文末【概說】)、及葉叢所呈現的漂浮感,像是一則解說名品的短文。

因為製作不需太大功夫(工具備齊,也別太龜毛,30分輕鬆解決),索性就採用漫畫的形式呈現組裝過程,手法也算新鮮。







說實在的,比起模型本身,總覺得這說明書似乎做得更好?背面附上了簡單的盆栽知識,包含:盆栽的種類、樹形的類型、神枝與舍利幹等,真是設想周到。









上圖,所有零件。





上圖,素組狀態(本品需要膠水黏接,沒粘不穩固喔)

在這裡,可以進行塗裝規劃了。若根據說明書的範例,左後的主幹是要做成舍利的,因此要塗成消光的灰白色。若你有足夠的園藝或植物學知識,可在舍利幹的局部畫上水線(所謂水線,就是保留某部樹皮。樹體的韌皮部若沒受損,可繼續存活。在盆栽技藝中,常切削水線,來控制樹幹的生長姿態)使細節更逼真。

不過,我是模型低手。沒這知識與技術。上面寫的都是嘴砲。舍利當然還是塗成消光灰白染點棕色就好。其餘的枝幹當然塗成消光的棕色,以模仿真實的松木。土壤則塗成棕灰,並點綴清苔。當然啦,做模型是自由的。覺得正常塗法不夠酷炫,請自便。全部做成舍利都行。






塗好粘好之後,組裝完成。





先來看一下大小,就是這感覺。





不同角度。





精緻度:盒玩,輕鬆秒殺。





這款模型,與真正的盆栽一樣可以修剪。但你剪壞了,不會慢慢長回來.......









【綜合展示】











別愣了。快拿強力膠過來~(喂!)





前一刻,和樂融融。






後一刻,殺機四溢。










糟糕,一不留神就對錯焦XD.......我真的真的真的真的沒有故意!(你騙誰?)








外拍的感覺其實不錯。這種土鱉Fu,適合貼臉書(喂!)





以上。

有點小貴,很好做,可以修剪,很好搭配,造型也算夠精緻。綜合以上幾點,算是不錯。在此推薦給風雅之士。









【附錄】


「日式盆栽(BONSAI)」



本圖取自http://japan-magazine.jnto.go.jp/tw/1409_taiken.html



盆栽,源自古代中國的「盆景」,是一門於器皿中培育植物,據以品鑑的藝術。

日本的盆栽藝術源自中國(韓國人可能不這樣認為),初藉遣唐使傳入,最早稱為「盆山」、「鉢木」或「作りの松」;自平安末期至鎌倉初期,又從南宋吸收了「盆景」、「盆石」等技藝,其後與本國風土融合,又歷經室町、江戶、明治……時期之演進,形成了今日獨特的內涵與樣貌。現代日本,將盆栽視為一門傳統文化,並大力推廣。如今英語的詞彙,有專指日式盆栽的「Bonsai(源自日語「盆栽」)」一詞,可見影響。






本圖取自日語維基。

日式盆栽常見的樹種有松、柏、杉、楓、櫸、銀杏、櫻、茶花、花果......等,種類豐富;其樹形也有多種構圖形式,富有變化。




「神枝(ジン)」、「舍利幹(シャリ)」



神枝與舍利幹(像不像螺旋力爆發?)展於台北花博新生園區養生苑。
取自:http://xi5398.pixnet.net/blog/post/21693460-%E5%8F%B0%E5%8C%97%E8%8A%B1%E5%8D%9A%EF%BC%8850%EF%BC%89%E6%96%B0%E7%94%9F%E5%9C%92%E5%8D%80%CB%99%E9%A4%8A%E7%94%9F%E9%A4%A8%EF%BC%88%E4%B8%89%EF%BC%89%E7%9C%9F%E6%9F%8F


「神枝」、「舍利幹」皆是樹體受環境侵襲,經年累月所形成之風貌,被視為堅毅及韌性之表徵。其飽含風韻,獨具造型,使枝、幹形成繁複的造型與層次,故為美。

當枝條之表皮剝落,水線紋路改變,與植物趨光習性相沖,形成扭曲生長之樣貌,此為「神枝」;當樹幹受環境侵襲,其木質部乾燥壞死後,產生白骨化之現象,此為「舍利幹」。數十年來,保育意識抬頭。於野外採集神枝、舍利幹的商業行為已廣受節制,逐漸以人工生成取代。






參考資料:

PLATZ 盆栽模型說明書(松)
日文維基,盆栽條目;中文維基,盆景條目
梁悅美,《神幹與舍利枝的創作》







tag : PLAZTZ,盆栽模型

S.H.F. 李小龍




【簡評】

肖像度高,四種表情,可動不錯,武器豐富。喜愛這個題材,值得入手。






這次開兩盒,順便做比較。或許,更容易讓大家感受其中魅力。







【整體&可動】


根據李小龍在電影《龍爭虎鬥(以下稱「龍版」)》與《死亡遊戲(黃色緊身服版,以下稱「黃版」)》的扮相製作。如同先前商品,採用數位印刷技術進行臉部塗裝。

不過,不知是否因「龍版」誇張表情廣受歡迎之故,後來發售的「黃版」,依舊沿襲了相同風格,無論有意無意,都可說是完整呈現了李小龍在武戲中特有的經典表情。





尺寸方面,「黃版」比「龍版」略高,但因頭部是相同尺寸的緣故,看起來仍是統一比例。但,不知為何原因,尺寸比起其他的 SHF 也是略小,與 figma 素體的高度更為接近。








「龍爭虎鬥版」



「龍版」重現的是李小龍在武戲高潮時,脫掉上衣戰鬥的裝扮。裸露的造型,使可動毫無阻礙。胸腔的形狀依照人體的架構製作,肌肉的刻畫與佈置皆清晰到位。





上半身並無部件阻礙,可充分發揮素體的優勢。在考量可動的基礎上,下半身的切割比較破碎;雖然露出破綻的部位較多,但仍在可接受範圍內;整體而言,兼顧了可動與造型的平衡,是一款完成度頗高的商品。












武器:齊眉棍、雙截棍、短棍一對。手型四對,豎拇指右手型一個。





附屬四種表情,輕鬆演繹李小龍在武戲中的神情。





兩種版本的表情零件是無法流用的,算是比較可惜的地方。






這套玩偶較易引人詬病的地方:取消手腕關節,以插入方式換裝手型。

雖然有著「會影響手腕的可動度,影響姿態自由度」、「這樣換手容易壞」等說法,但個人覺得是還好,仍在可接受的程度。






「黃色緊身衣版」



依舊沿襲前一版本之特點,無論是人物神情或衣裝特徵,都傳神到位。由於黃色不容易遮蓋分割的痕跡,關節的連接位很明顯,使造型完成度大打折扣。

基本上,這是一個全新的軀體布局,優點是更能融入不同的場景,但可動能力稍差於前一版本,協調性也略差,比較起來,並不比前一版本出色。





可動布局與一般 SHF 相當(手肘的可動打了折扣,不多不少地只能90度彎曲,令我頗有微詞),當然這也意味沒太多驚奇,只能說是不過不失。
















依舊有四種表情可替換。






武器:竹杖、雙截棍(兩種型態)。手型四對。





【版本比較】



可以留意到,黃色緊身服版的肘彎已經略顯不足,其餘都差不多。






這裡更明顯:黃版手肘就是不給力。而龍版的膝彎明顯更漂亮。





龍版的整體協調性就是比較好。腰馬合一。









【動態展示】








































































以上。

玩具本身中規中矩,沒有太大的毛病。豐富的配件與手型,且重現了人物的特質,其實是很優秀的產品。不過,「李小龍」本身即是一個很大的符號,無論用來耍功夫、玩惡搞,更多時候,其實是在享受「消費文化符號」的快感。

這是肖像玩偶真正的核心特質。與「玩具好不好玩」本身,並沒有關係。更令人在乎的,是能不能將一尊代表喬韓森、川普或李小龍的東西,拿在掌上揉捏。要恣意摧殘可以,重現妄想也可以。

或許,更讓人覺得興奮的,是這種可以收納在盒子裡販售交換的掌控欲。甚至可用尺寸或材質來決定其中的精緻度。其間種種,像是一層薄薄的窗戶紙,藉由曖昧的透光產生無限想像。但你捅破了,會喪失樂趣。

真正關鍵,並不是不要捅窗戶紙。而是如何才能做到捅而不破。







tag : SHF,李小龍

FansProject​ LOST EXO REALM 05 Comera







【簡評】

價格偏高。手臂的靈活度有點不足(但夠用)。除此以外,都不錯。





【注意事項】


據說明書,變形時,需將正面裙甲與鼠蹊部的零件進行結合(如圖)。個人建議別這樣做。接合插銷過長,變形之後,非常不好拆。



這個部位若不變形,不會對結構產生影響,對恐龍形態的可動能力也不會產生影響(反之,如果這個部位變形了,除了外觀差異外,也不會對人型產生影響)

――總之,不要給自己找麻煩。





【細節&可動】

雖是一款模仿恐龍金剛( Dinobots,點我 )風格的產品,但我們知道,在變O金剛的設定中,目前還沒有出現過女性的恐龍金剛。其實,這是一個原創的全新角色。






在「 FansProject​ 」披露不多的設定中,可變成錘頭龍的 Echara (註)與變成迅猛龍的 Comera 是一對姐妹,她們是暴龍帝王 Severo 的貼身護衛。王家侍衛,精挑細選,容貌嬌美,十八般武藝也樣樣會,很好很強大是不消說的。

(註:「Echara」應源自西班牙語的「echará」,多數時候,這個字可以理解為「丟」或「投擲」;而「Comera」源自西班牙語的「comerá」,大致可以理解為「要吃」或「會吃」。這樣的命名方式,或許與 Echara 身上帶了大量暗器, Comera 可變成為大嘴的迅猛龍有關,算是 F 廠的小幽默。)











繼承了恐龍金剛的特徵: 標準「博派臉」、紅灰色搭配的主體、閃亮的電鍍零件、身體顯露出恐龍頭、腳、爪等特徵、金屬亮色在小部位點綴、整體圓潤修長的身體線條,塑造出性感、冷酷、强勁而有力的形象。



收在後面的龍頭與尾巴體積較大。為了更美觀,將其設計成了可以剖半展開的樣式(其實也沒有多好看)如果你喜愛更簡潔的配置,將其收攏為一體,放在背後當然也可以。







與其他恐龍變形機器人比較,身形顯得較為嬌小,比孩之寶變形金剛的航海家級稍稍小一點。





頭部可左右轉動,但上下抬降的幅度較小。手臂可橫舉,肘彎約90度,手腕可水平扭轉,可內彎。可拆下插在肩膀兩側的龍爪,並將其裝入掛在前臂的插孔(如圖),少了龍爪的干涉,可使雙手的活動更靈活。



由於手臂缺了可水平扭轉的橫切關節,只能藉著大臂基部的球關稍稍扭動,大幅降低了兩手的靈活性,可說是一項相當可惜的缺點。






裙甲可上掀,大腿可橫劈。使用雙動式的關節,膝蓋可完全彎曲,加上可旋轉的橫切關節,使雙腿有著不錯活動能力。



採用精美電鍍金屬塗裝的龍頭、尾巴有大量的活動部件,可藉著部件的彎曲掰折,產生豐富的變化,其實是一個很精彩的設計。










腰部、大腿、膝蓋等處採用齒輪關節,有較高的穩定度(但有時會對姿態的自由性產生限制,動作會比較死)腳掌後方有一片可支撐的部件,但腳踝的活動空間較小,貼地性略顯不足(但夠用)。


關節緊實,整體協調性也不錯,若腰部有真正的 前/後彎 的功能,可動能力還能更上一層。












武器:彎刀一把、手槍一對、大槍一對。








【 變形】

合攏背後的龍頭、龍尾;拆下兩肩的龍爪,接入前臂的插孔後翻出;將胸部翻轉,拉上裙甲(接著進行跨部的變形,在這裡我省略了這個步驟);翻轉腿部,完成腳掌的變形,接著以彎腰的姿態整理出龍形,變形就完成了。











【迅猛龍形態】

碩大的嘴巴、爪子、尾巴塑造了生猛的力量感。頭部、尾巴採用金色部件,強化了機械生物冷酷的特質。外型方面算是不錯,不過可動能力非常一般,算是有點可惜。









由於變形機構的壓縮程度不高,變形之後的尺寸還是有點大。與類似主題的產品搭配起來,會顯得有些突兀。






不過,恐龍型態有著自立性不足的問題(站不穩)。這時,我們可用兩把大槍拼成一個地台,增加展示的便利性。






脖子有兩個節點可動,但活動程度皆不大,倒是嘴部有著很大的開闔幅度。



尾部也有兩個節點,可上下擺動。腹部在變形之後,破綻並不大,而四肢的活動能力與人形大致相同。由於頭、尾只能上下擺動,並無左右活動的能力,這使全身關節的整體協調能力降低不少,可說是一項較大的缺陷。






頭、尾的可動雖不足,但可活用腰部的轉動關節補強。









【動態展示】











































































以上。

除了價格偏高以外,外型出眾、亮麗的電鍍部件、平均以上的可動能力,以及還原度還算高的恐龍形態,這些特點都是令我滿意的要素。雖然,也有些小缺點(如文中述),但整體來說,這是一個相當精美的產品。














tag : FansProject, LOST EXO REALM 05

千值練 蓋特一號(世界最後之日)




【簡評】

狂跩酷炫屌炸天。很不錯。不過,還是要寫注意事項。





【注意事項】


沒有很大問題。不過,千值練的小腦抽,有時會釀成大災情。所以提出三點與各位分享。

1.彎動手腳時,務必先拉出伸縮關節,再來彎。另,轉動手臂時,需注意只有大臂是可水平旋轉的,請勿抓著前臂或手腕旋轉手臂,否則總有一天會轉斷。

2.拆裝蓋特飛翼(也就是披風)時,最好不要照著說明書操作。那種拆裝方式,既腦殘又麻煩。而且可能會弄斷固定飛翼的彈性伸縮繩。你可以考慮把紅色外蓋拆下(破壞性手段),直接將蓋特飛翼夾入背部即可。

3. 最好不要照著說明書組裝掛在腰後的斧頭武器架。根據設定,蓋特一號的斧頭是由肩部射出/收納。除了耍中二,我想不透為何把斧頭架在後腰?再者,組裝武器架,會磨損斧柄的消光塗層,請不要造成不必要的塗裝損傷。

以上三條,不去犯到,會覺得這款玩具真是神作。不小心犯到一條,之後看到質疑的聲音,也不是不能理解。





【造型&可動】





頭小,但造型銳利,配上肥碩的身軀與四肢,帶來不協調的衝擊性。一樣是蓋特一號的造型與配色,經過千值練的調配,就能產生完全不同的化學反應。塗裝質感與細節刻畫,依舊是強項。每個零件都經過塗裝處理,加上完全遮蓋螺絲位,使這個合金玩具,竟與完整塗裝的模型差不多,光是第一印象就有先聲奪人的效果。






比超級機器人超合金大上一號,與小型的超合金魂差不多高。




有兩種臉部造型可供替換,一種是OVA版,一種是石川賢的版本。頭部與頸部有獨立的可動部位,可動度不錯。另,頸部有彈簧機構,當頭部下壓/抬升時,彈力部件能修飾頸部造型,使其不會對可動造成阻礙。









上圖是四肢關節全部拉出的展開狀態。這才是真正的活動布局。




胸部的裝甲有活動部位,並不會影響雙手擺動。手臂的根部(圖中深紅色部位)也有活動部位,也有提升大臂可動度的效果,拉出肘關節後,活動部位可彎曲超過90度,且手腕的根部有一段可拉出的部位,也能提高手掌的可動性,整體的考量十分完整。但,千值練製作合金部件的能力仍不如萬代(有不小的差距),很難評估肘部關節的耐用度,最好不要把手肘當作耐操部件。

扳動背部的紅色部件,會掉出腹部的遮蓋零件,露出蓋特射線的發射口(遮蓋零件較小,注意別被地板精靈帶走了…………)









四肢的零件切割考量了裝甲的形狀,使拼合的狀態自然地留了凹凸的線條,配上亮麗的塗裝,形成了整體的呼應,增添了細緻度,也強化了手、腳的力感。膝部關節、腳踝與腳掌等都有不錯的關節設計,可動的表現不錯。





雖然腰部弱了一點,但協調性不錯,擺動起來沒有太大破綻。







【武器&配件】




武器與配件如上:三對手型,斧頭及機槍一對。





如上述,最好不要組這個武器架。






如上述,拆裝蓋特飛翼要小心。這塊「披風」的做工真正不錯,布夠厚,內有三根粗鐵絲,塑型性高,真是有型有款。






【動態展示】
















































以上。

沒有大問題。富有機械感的細節與合金部件的完美結合,加上靈活的關節,充分發揮了機器人的魅力。各方面來說,完成度都很高。不要觸犯注意事項的話,真的很不錯喔。







tag : 千值練,蓋特一號,世界最後之日

ROBOT魂 鋼彈 A.N.I.M.E.



其實,這也是一篇舊文,也是事情太忙被丟在旁邊(遠目)



【簡評】

很好。當然可以更好――不留後手,還是「製造夢(ㄒㄧˇㄋㄠˇ)& 樂趣(ㄆㄛˋㄘㄞˊ)」的財團B嗎?


「 A.N.I.M.E.」是一個激活八十年代機器人題材的系列,有時是「2.0」甚至「N.0」的代稱。既是擺明車馬要來撈的,各種新奇的可動機構是不消說的。最撩人的是各種莫名其妙的小配件&特效零件。想要這些,請洽魂商店。



有一陣子考慮過要不要介紹外盒,這組照片就是試拍的結果。




這盒子挺有趣,很多介紹欄目。像是財團B透過盒面與你溝通。






不過,相信看久了,還是會麻痺。







【整體&可動】





配色鮮豔,造型單純,重現了初代電視版/劇場版中的形象。為了使單純的造型不至無聊,很克制的加入了刻線。其實很耐看。






可與1/144的 HG 搭配。








【可動】




可動的完成度很高,沒有大的問題。這是一款絕對能扭得很過癮的玩具。以「可動人偶」的概念進行整體設計,活動部位貼近人體架構。兼顧了美觀性,並沒有太大的破綻位,考量細緻。撇開大家看到初鋼就會反胃這點不管(笑)剩下的問題就是R魂的尺寸與質感。







除了腰部的前後彎幅度不大外,其餘都很逆天。






【配件&武器】


看圖就懂不囉嗦。















啊對,光束步槍忘記拍特寫。唉,算了那不重要。



【動態】

































以上。關節淨實,扭動樂趣無限,無論想買回憶,想買不存在的回憶,或者沒有回憶想買,或不管有沒有回憶都不想買,這都是個不錯的選擇。

tag : ROBOT魂,萬代,機動戰士鋼彈,RX-78-2

海洋堂 SOFUBI TOYBOX 003 熊貓( パンダ ジャイアントパンダ )





【簡評】

單純。好玩。




這是海洋堂推出的全新醣膠玩具系列「 SOFUBI TOYBOX 」第3號:熊貓。是原型師松村しのぶ的傑作。


簡單的包裝,非常可愛!








全身只有十個可動部位,但卻能呈現出豐富變化。扭動的手感極佳,每一次轉動,都能回饋溫暖的樂趣。造型傳神,塗裝處理了每一個細節,精彩呈現了熊貓生動的形象。



四角度:






SOFUBI TOYBOX 系列並無特定比例,約一個巴掌大。




【細節】


精雕細琢的造型,注入了原型師精湛的功力,每一處細節都值得品味。







行走姿態,感覺比較牽強。




主要適合「坐立」與「橫臥」的姿態。












【動態展示】


「溫馨療癒風」――











































「武林爭霸篇」――












太極者,無極而生,陰陽之母也。









如平準,活似車輪,偏沉則隨,雙重則滯。









虛領頂勁,氣沉丹田。不偏不倚,忽隱忽現。




























進之則愈長,退之則愈促。一羽不能加,蠅蟲不能落。




















以上。造型生動,手感溫和,加上千變萬化的扭動樂趣。
這是單純好玩的東西,真心推薦。







tag : 海洋堂, SOFUBITOYBOX,熊貓 パンダ,ジャイアントパンダ

figma 214 島風



(其實這是舊文…………當初太忙沒寫完。最近才整理出來)






【簡評】

角色越多,就越麻痺。figma 如鴨子划水,表面平靜,檯面下瘋狂攪動。
「艦Colle」的角色,十分抽象,表現特質並不容易。尤其島風像一組同花順, 如:A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ ,少一張不行。

一次顧四張牌,就是麻煩。




【概說】



島風(しまかぜ)屬島風級,是日本帝國海軍1942年下水的驅逐艦。

滿載排水量3,048噸,最大航速40.9節,主武裝為3座零式5聯裝魚雷發射管、 94式深水炸彈投射機,及3座3聯式50倍徑127公釐聯裝炮。特徵是航速快,與突出的魚雷投射能力。乍看很強大,但貧弱的防空能力只會讓此艦淪為海上航空機的標靶,加上戰時資源逐漸吃緊,使日本帝國海軍只造了一艘便放棄。中途島海戰後,日本帝國海軍逐漸喪失了制空權,使此艦在重要戰役中更派不上用場,只在二線充當訓練艦,執行護衛船隊任務。

最終在1944年奧爾莫克灣戰役被美軍擊沉。1945年1月10日除籍。





身高121cm 設定來自艦體總長121m。因聯裝炮(大)泳圈的「しまかぜ」,經常被反讀為「ぜかまし」,遂有了「風島」的暱稱。據說黑色高腰丁字褲取材於日本海軍旗幟「Z旗」,沒什麼具體意義,純紳士取向。

島風為「島風級」驅逐艦的單一艦。起初,連寢室也是一人獨睡(最後與天津風同寢)平常與聯裝砲們(性別女)為伴,在天津風登場後,經常結伴出場,兩者間也有一定程度的相似性。


動畫版艦女人島風的戰鬥模式。這種風格.......不予置評。







【主體】



超長的雙腿平衡了兔耳造型,體型顯得十分修長,各種強烈的元素拼接在一塊,形成微妙的平衡感。

整體而言,「兵器」特質不明顯,呈現出生動、誇張而抽象的風格。蘿莉體型。黑絲絨兔耳髮飾。露肚的無袖水手服。黑丁字褲。紅白過膝襪。背著一個五聯裝魚雷發射管。三隻小寵物。造型: 萌。又有衝擊性。這是挖坑讓人往死裡跳,一點沒錯。




蘿莉道奧義: 活潑有朝氣,瘦弱不禁風。






表情變化幅度大。生猛有力。





【細節】

為統合柔軟單薄的超短水手服與鋼鐵兵裝,塗裝朝著平面化的方向發展。元素的量感差異並不突出,只是規矩地呈現。金髮與蘿莉體型成了造型的骨幹與中心,亮眼的過膝長筒襪則為下身增加重量感,除構成「真.絕對領域」外(笑)也使人物顯得更加鮮活有力,非常厲害。

啊,對了,至於「好尻造型零件」……並不覺得特別好。當然,有比沒有好。







【聯裝砲】



聯裝砲以擬人化的造型呈現,大幅抵銷了兵器的無機感,完全是謎之生物。塗裝尚可,偶有溢色的情況,頗為考驗人品。三隻聯裝砲本身無法自立,需要支架做輔助,這會造成擺設方面的一點困擾,當然拆拆拔拔也麻煩。




這種Q版造型,從後端看就顯得很單薄。




三隻聯裝砲中,只有最大隻帶泳圈的設置了一些關節,其餘兩隻則只有頭部水平扭動的旋轉關節。不過不失。




【零式五聯裝魚雷發射管】



魚雷發射管塗裝偏離了金屬質感,以配合整體不寫實的造型。受限於後方頭髮的干涉,其實不怎麼好擺動。





受限於部件干涉,發射狀態只能以特定角度呈現。








使用連結零件,可裝上聯裝砲(大聯裝砲不能裝喔),增添自由度與趣味性。











【動態展示】
















以上。整體來說算是很可愛的一款,只是配件瑣碎,不愛這種風格的玩家或許會覺得很麻煩(笑)
不過,艦隊收藏本身自成一系。喜歡逐號收集、樂在其中的玩家也不少,如果你喜歡這個題材的話,應該會覺得不錯吧?






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tag : figma,艦隊收藏,島風

S.H.F 哈莉.奎因(HARLEY QUINN)






【簡評】

面雕OK(稍有個體差,要驗屍),可動夠用,塗裝華麗。外套與上衣接觸部位有色移現象。所以要寫注意事項。





【注意事項】(幹,又要寫這個好麻煩)


繼上次 MAFEX 神力女超人 藍屁屁事件(點我)後,又遇到PVC部件會色移。我幹。這次是外套會染紅白色上衣( 另一邊藍色的,目前是沒有)不過好消息是,這次外套與上衣背面的接觸部位不是顯眼位置,且色移速度比較緩慢,基本上,不去理會也還好。如果你要處理的話,建議方式如下:

1.重新入盒時,一定要在外套與上衣之間進行隔離措施(開盒時,要記得人家萬代塑膠套怎麼包,收回去時,跟著做就對了)避免下次開盒時,發現上衣背面變成粉紅色…………

2.要移除染上的顏色,可用含有 Benzoyl Peroxide 成分的皮膚外用藥來試試,據說能有淡化甚至消除的效果,詳情請見超專業文章:「[教學] 用 OXY 10 治療娃娃素體上的色移以及其原理 兼談 Remove-Zit 等其他除色移的方法」





【整體&可動】



作為 SHF 出品的第二款 哈莉.奎茵,這次改採擬真風格,根據電影《自殺突擊隊》的造型製作,以演員 瑪格.羅比(Margot Robbie)為藍本,身形嬌小,呈現出一種豐滿肉感的體態。個人覺得,這種體態較有力感,在身手方面,也比較有說服力(少女體態排骨精,當然更漂亮,但感覺不太能打呀)








比figma大一號,與 MAFEX 搭配沒問題。





「大頭照」



撇開表現微妙的「冷酷」表情,兩種「笑容」表情強化了眼角與嘴角部位肌理的連動,生動逼真 (謝謝MAFEX!)不過,如果你買到套色不夠準的,眼睛看起來會有一大一小的問題(嘴也會歪)嗯………果斷去換吧。不要中獎又到處留言罵萬代,這樣比較無聊。





細節的呈現完整而華麗,無論是穿戴在身上的首飾,衣着上的文字與圖案,甚至上衣的皺摺、破洞等,都一一呈現(雖然腹部與後腰的刺青有省略掉)。塗裝的品質穩定(偶有溢色),衣物的質感也用不同漆層的搭配來表現…………若沒有色移的問題,就真正很不錯。



雙腿的立體感,在絲襪的襯托下更為突出。不過不知為啥,長靴的連結部位(腳踝)有一個很明顯的破綻。好礙眼。真藍瘦。








可動方面,或許是將 MAFEX 設為假想敵,手臂有引出關節,可讓雙手活動不受胸部阻礙,頸部、胸腔、腰部也可獨立活動,使姿態的呈現更加生動。雙腿的抬升毫無阻礙,不過兩腿外張的幅度略窄,膝關節也只有90左右的屈折…………感覺微妙。









或許是(絕對是)將MAFEX當作假想敵的緣故,手形的塗裝變得比較細緻,但種類較少,感覺有點單調,算是有點可惜。至於武器,球棒與佩槍的塗裝都不錯,真要好好感謝MAFEX!





【動態】



































以上。除了色移的隱患以外,整體的內容都有穩定的水準,其實還不錯。說起來,真是要好好謝謝MAFEX。






P.S. 最近看了MAFEX的官方部落格(點我),老實說,我覺得感覺挺不妙…………


好香菇啊。冏




tag : shf HARLEY QUINN,ハーレイ・クイン S.H.Figuarts shf黑寡婦 BLACK_WIDOW ブラック・ウィ

超合金魂 GX-71 百獸王高雷歐(百獣王ゴライオン)





【簡評】

又帥又大又重又亮又貴。






(這當然是新詩呀。)







這是拍爽的,沒有要介紹盒子的意思。




動畫版的獅子是沒有號碼的,這次用貼紙讓玩家自由選擇。





【獅子】

由於獅子終究將變成身體的某個部分,外型的佈局仍有一定限制。為了突破,GX-71採用的手段是將頭部縮小、增加頸部、軀體與四肢的活動關節,除可更自由地扭動軀體,並可重現待機的「貓蹲」姿態。




「黑獅子」




黑獅子的身軀是五獅中最大的。加長的四肢與新增的頸部及腰關節,加上細緻的腳部刻畫,呈現出雄壯有力的體態。整體的活動能力還好,雖然肥厚的身軀會讓動感降低不少,但做出脖子後,不但變得更精神,也呈現出更多英氣。軀體、腿部前肢、髖關節採用了合金部件,重量感增加,結果真的變成了鐵塊。 在關節部位,除了肩膀與前肢的外翻/內收連接位外,其餘都是卡榫關節。









為重現蹲坐的姿態,特別設計了可彎曲的腰部,加上可翻出的髖部。這樣的做法當然不算理想(醜),不過,有比沒有好。




簡介:黑獅子



由黃金旭駕駛,合體成為高雷歐的頭部、軀體與大腿。由雷能源「雷電質子 (サンダープロトン)」驅動,全長40米,擁有兩百萬匹馬力。平時偽裝成「獅子之塔」的飛獅石像,背部有紅色翅膀,擅長空戰,是唯一在背部沒武器的獅子。口中可咬著專用武器「Black Sword」,前肢可發射大砲「 Black Lion Rotary Cannon」,口中可發射飛彈「Black missile」,及「Black Beam(印象中是從胸口紅色部位發射的射線,非常少用)」等武裝。


(註:獅子的武器很多,設定雜亂。這裡列出的武器名稱,已對照過GX-71說明書修過一次。有些不知道的,或不太確定的,皆不敢亂寫。所以,想知道五獅子所有的神秘武器,盡管去請教 玩具大師、達人、神――「五字頭耗子(真金不怕火煉。見證神的實力!快,點我!)」)




黑獅子在劇中是隊長機,負責指揮並發動戰術;同伴有難時(通常是青獅子)也多半負責營救,可說是最亮眼的獅子。













「赤獅子&綠獅子」




赤獅子的線條方正,而綠獅子是五獅中唯一的曲線機,兩者身形雖相似,卻是不同的形象。在合體時,成為高雷歐的左(綠)、右(赤)手。

由於必須保持手臂的形狀,還是保持「頭大、腿短、身體長」的佈局。合金集中在四肢前端與軀體中央的關節,但很輕,覺得有點失望。外型雖顯得瘦小,但頸部、身軀、四肢等,皆有關節,扭動自由度較高。(但只有身軀中央是卡榫關節)







簡介:赤獅子



由黑鋼勇駕駛,合體變成高雷歐的右腕。由熱能「火焰質子(ファイヤープロトン)」驅動,全長20米,出力八十萬匹馬力。機體可承受攝氏兩萬度高溫,平時隱藏於熔岩洞裡,能在岩漿與高熱的地底活動。口中可咬著專用武器「Red Sword」,前肢兩側可裝上光線砲(右,Lava Cannon)與飛彈發射器(左,Plasma Flash Cannon),背部可裝載武器發射器(不知名稱,連GX-71的說明書都用「背部武裝」四字帶過……),口中可噴出火燄(「Big Fire」,合體後成為高雷歐的武器)或「 Laser Magnum(口中雷射砲)」,尾部可射出光線 「 Red Beam」…………等武器,很好很強大。

在劇中的表現相當勇猛,戰鬥畫面應是最多的。主要原因,是黑獅子經常要救其他獅子(主要是青獅子),比較忙――然後,有人該負責打雜魚,對吧?












簡介:綠獅子



由錫石宏駕駛,平時藏身於古靈達城堡( グレーダム城)附近的森林裡,合體時是高雷歐的左腕。由風能「旋風質子(サイクロンプロトン)」驅動,出力八十萬匹馬力 。口中可咬著專用武器「Green Sword」,前肢兩側可裝上雷射砲(右)與飛鏢發射器(左,Shooting Star),背部可射出飛鏢並可裝載武器發射器(不知名稱,GX-71說明書又寫「背部武裝」),口中可噴出旋風(「 Green Tornado」,合體後成為高雷歐的武器)或「 Laser Magnum(口中雷射砲)」,尾部可射出光線「 Green Beam」等武器,很好很強大。

(據我統計,綠獅子是劇集中戰鬥畫面較少的,存在感薄弱…………)




















「青獅子&黃獅子」




青/黃獅子合體成為高雷歐的左(黃)、右(青)腳。頭部縮小,加上身軀修長,可說是五獅中體態最好看的兩款。在胸腔部位,巧妙利用了踝關節的形狀,與頸子的連接顯得順暢自然,且胸腔可藉著踝關節的部位擺動,算是十分聰明的設計。




新增的身軀中央的關節,可自然地呈現脊椎彎曲,使線條的變化更豐富而順暢,加上配色與造型差異,使青/黃獅子呈現出截然不同的形象。合金部件集中在身體與四肢,配上亮眼電鍍及卡榫關節,有觸感也有質感,是擺桌子的好選擇。








簡介:青獅子




初期由銀貴駕駛,戰死後由法拉公主( ファーラ姫)接替(此獅很多人都駕駛過,連軍師或敵人奸細都操縱過,大概很好上手?)平時藏在古靈達城堡的護城河中,由「水質子( アクアプロトン)」驅動,合體時是高雷歐的右腳,全長30米,出力一百二十萬匹馬力。擅長水中戰。 口中可咬著專用武器「Blue Sword」,前肢兩側可裝上飛彈發射器(右:Shoulder Cannon 左:Triple Barrel Mortar Cannon),背部裝載冷凍彈發射器「 Missile Flash」,口中可噴壓縮水柱(「 Water Rod」,合體後成為高雷歐的武器)及發射口中飛彈(不知名稱,合體後是高雷歐的武器),尾部可射出水砲(不知名稱),前爪可射出,武裝豐富,很好很強大。

話說,青獅子在劇集中挨揍頻率超高,也是敵人捕捉的頭號目標(抓法拉公主)。當夥伴們出手揍人時,小青就負責被抓或吸引敵方火力,算是相當搶鏡的角色。不過,或許是被敵人揍得多了,經驗值累積快,時常有亮眼表現;另外,當駕駛員不是法拉公主的時候,戰力瞬間倍增,算是實力落差最大的獅子。















簡介:黃獅子




由青銅強駕駛,平時藏於沙漠中的獅子岩山,由「大地質子( グランドプロトン)」驅動,合體時是高雷歐的左腳,全長30米,出力一百二十萬馬力,可在地層中行動,擅長陸上戰。 口中可咬著專用武器「Yellow Sword」,前肢兩側可裝上飛彈發射器(右,Radial Shotgun Shoulder Blaster)與地雷發射器(左,Dual Shoulder Blockbuster Turrets;媽的,我看過這玩意在空中亂射,多年來,一直以為是大砲…………),背部有砲(不知名稱),口中可噴壓縮沙粒(「 Sand Storm」,劇中演出像噴火,合體後成為高雷歐的武器)及發射口中飛彈(不知名稱,合體後是高雷歐的武器),這麼多武器,當然很好強大。

(雖常配合同伴助攻補刀,此獅的存在感也不高,是一隻工具獅。)

















【合體】





由「某架機體變成身軀的骨幹,而其餘機體組成身體四肢」這種五合一組合方式,是百獸王高雷歐的首創。自百獸王後,這樣的設計,在合體玩具間極為流行。所以,這款祖師爺,該怎麼合體,相信大家都心裡有數(笑)




詳細的步驟就不多說了,只說三個地方:一、肩膀的固定卡鎖,能讓軀體的緊實度大幅提升,但手臂關節較緊,有時轉手臂會造成此處脫落。二、赤/綠獅子在合體時,最好將尾巴拔掉,不要造成「非必要的塑料部件損傷」(――引用開盒達人「小不高興(點我)」的原話) 三、兩腳不要亂插/拔,照說明書操作。另,要避免腳後根的固定零件(合金+漆層塗裝)摩擦地面,可能會掉漆。









【百獸王高雷歐】




合體狀態下,頭部顯得較小,手腳修長,線條平整,與其說是接近動畫形象,其實更接近現在審美標準。四肢的配色極為鮮豔,加上誇張的獅首手足,這造型讓人不側目也難;黑色獅頭包覆的是一張俊美的臉,使狂暴的身體增添了幾分理智的形象。

拿在手中的感覺非常結實,大尺寸、華麗的電鍍部件與飽滿的重量感令人滿足。




從側面看,結合的部位相當順暢的融為一體。但後面就有點雜亂。




這樣的大小我可以!





上面那張是見光死照。不要太認真。這樣看,其實更能感受那飽實的體積感。







簡介:百獸王高雷歐


由黒獅子、赤獅子、緑獅子、青獅子、黄獅子等五架機器獅子合體而成的超級機器人,身長60公尺,重700噸,出力600萬馬力,最高航速可達10馬赫。以行星能源(惑星エネルギー)為動力源,擁有空間跳躍與在宇宙空間活動的能力。在五獅子分體狀態下,仍具備行星間巡航的能力。



最初由何人建造?已不可考。據說,數千年前,高雷歐曾是四處征戰、橫行宇宙的狂暴機器人。他在決鬥中被宇宙女神打敗,被分解成五隻機器獅子,最後沉眠於阿爾提亞星(アルテア星)。數千年過去,高雷歐逐漸成為了阿爾提亞王國的守護神,也是傳說力量的化身…………

據日語「獅子=4×4」的諧音(註),在設定中,高雷歐擁有十六種武器。但劇中,算上追加的動能武器「 Four Lion Attack」(發射 赤/綠/青/黃 四獅頭攻擊敵人,具有百噸質量的高速動能,破壞力超強,別名「百噸拳(100トンパンチ)」)共十七種。其中,最廣為人知的,當然是必殺技――「十王劍(日語諧音為「獸」王劍,在台播出時,曾譯為「降魔無敵劍」)」除了第51話斷過一次以外,算是無敵,很好很強大。







(註:或許是因為日語「獅子=4×4」的諧音,第44話中,居然出現「偽百獸王」。這是一個高端山寨品,招式與百獸王幾乎一樣,擁有先進的戰術電腦,可破解百獸王的招式。百獸王為了打敗他,在空中分離赤/綠獅子(雙手),由二獅拔出十王劍…………)









【可動】



頭部可轉動,且可抬升,配合「吶喊表情」部件的演出,使人物的形象更加生動。




「他雙眉被面長,充滿粗礦的男性魅力,但那雙清澈的眼晴,卻又是那麼秀逸。他鼻子挺直,象徵堅強、決斷的鐵石心腸。他那薄薄的,嘴角上翹的嘴,看來也有些冷酷,但只要他一笑起來,堅強就變作溫柔,冷酷也變作同情,就像是溫暖的春風吹過了大地。」







――選自古龍《血海飄香》(第一章)













手腳可動較平庸,但可接受。腰部有一段可拉,可前屈,也能稍稍左右擺動(對姿態平衡有幫助)雙腿可外張約45度,可開腳。

整體的可動度與姿態協調性雖有限;但手感沉重,又採用了大量的卡榫關節,扭動感極為緊實、姿態的保持力頗高――這種「重量感+關節緊」帶來的鮮明衝擊,大幅淡化了可動平庸的缺陷。








【武器】






承襲系列傳統,依舊有武器架。










【動態展示】












































以上。內容豐富, 重量感十足,充分表現五獅子與百獸王的魅力,確實對得起售價。像我這個等待多年的人,買回家,做夢也會笑。










tag : 超合金魂,GX-71,聖戰士,百獸王,百獣王ゴライオン,VOLT

MAFEX 024 神力女超人(Wonder Woman)




【簡評】


郭雪芙。甜蜜撲來,摔掉門牙。

「幹好痛」

但她,依舊笑。嘴血灑地。
我疑。方才——摔掉,是門牙或美女?




――請響應用「新詩寫簡評」運動。



【注意事項】

一、塗裝不穩。像臉部(塗裝不精準)與皮膚外露的部位 (細部處理粗糙),人品若不好,就要認真驗屍。

二、臀部、大腿等與裙甲接觸的地方會產生色移。

像我,才把玩一下就發現屁屁已染成藍色………(囧)如果放一段時間,大腿根部與裙甲接觸的區塊會出現藍斑………



――不過,問題也不是不能解決。


膚色部件,主材質是PVC,表面孔隙較大,這使大腿會吸入裙甲的顏色。

這種色移的現象並不少見。一些玩具,從價格數百或數千的PVC模型,到上萬元的DDS玩偶,有時也會產生。解決方法不外兩種思路:一種是將裙甲(汙染源)塗膜或以其他方法定色;或將大腿(受汙染物)塗防護層,都可防止色移產生。不過這些方法要實際試驗過後才知效果,會有失敗的風險。有時會搞得更糟。請謹慎評估再動手。

我用的辦法是以油性模型漆塗上一層大腿膚色。效果卓著,不幸購入的朋友或可一試。

當然,不是只拿油性模型漆塗在大腿上這麼簡單。首先你要調出適當的膚色(當然要加入消光劑)接著用噴塗或筆塗將大腿重新上色。要記住,與裙甲接觸的區塊一定要塗得夠厚。然後,手臂、身體與臉部的膚色部位也要補色,統一色調。如果你對臉部的塗裝不滿意,不妨也順手修一修。大致就這樣。


太麻煩?或手殘不太會,怎麼辦? 花錢找人弄吧。當然,不買更省事。




這個玩偶有重塗過,與原廠狀態略有不同。


【整體&可動】

從衣著細緻的細節、身材比例的掌握,都可看出設計的用心之處。而且,這個面雕,都不說別的,光是不像充氣娃娃或猴子這點,就證明整體的完成度已經高出類似產品一大截。

不過,有一些細節:如前部髮束、頸部長度、大腿的側面線條、髖部造型、及膝甲的切割分件等…………皆處理得不夠細膩,不但影響了完成度,有時也影響美觀性,且可動的協調性也降低不少,這些都是可惜的地方。





比例方面,比起美泰兒出的7寸DC系列就顯得太小,畫風也不一致,較適合搭配日系玩偶。








臉頰的線條較豐潤,嘴唇頗為飽滿。如果不刻意去與 蓋兒.賈多特(Gal Gadot)做比較的話,其實也是一張美女臉。我覺得比起肖似度,更該介意的是頸部過短、髮流的處理太粗,或髮色過淺的問題。這兩者的結合使頭髮的體積看起來更大,顯得過於臃腫。

長髮造型使頭部的可動幅度變小,雖然左右轉仍沒問題,只是幾乎無法抬頭/低頭,大幅降低了整體的協調性。軀體分成三節,擁有較高的自由度,不過受限於頭部可動的侷限,使頭部與軀體各自為政,協調性差,形成了一種姿態僵硬,終究功虧一簣的布局。





手臂的活動能力優秀,兼具造型的美觀性,更換手掌也方便,算是非常成熟的設計。腿部與髖部的造型可用醜陋形容,從各種角度來看都不太流暢。





髖部不受裙甲阻礙,擺動順暢,如果沒有色移的問題就真的不錯。膝甲的分件不算成功,雖然保住了可動度,但難看的破綻位卻抵銷了優勢:――有用,但缺乏格調。







【武器】

武器方面,有短劍(應是雅典娜之劍)、盾,及真言套索。在武器之中,做得完全沒話說的是盾。上色細緻,很有重量感。短劍則比較差,尺寸太小,上色馬虎,用料也差(劍身容易歪)真言套索就做得太粗,欠缺靈氣…………整體說來,差強人意。






















【動態】





















以上。我個人標準來說,品質不上不下,仍有很大的進步空間;但依舊是類似產品中,外型與可動都算優秀的一款,吊打美泰兒仍有餘裕。如果你有辦法治療藍屁屁,則購入無妨。但是請相信我,等財團B吧。

買了這款,結果使我又加購了財團B的哈莉奎因。不是我對 MAFEX失去信心,只是全部都壓,大概就不會輸。

tag : MAFEX,1/12,Wonder Woman,神力女超人,正義曙光

figma 朝戶未世





【簡評】

作為「Little Armory」與 「figma」 兩系列連動的核心商品,照理說是強打中的強打,結果卻不怎麼樣。給普評吧。




【整體】




根據 ふゆの春秋 的插畫造型製作。由於人物有著身形纖細的特徵(八頭身),手腳顯得比多數的 figma 更長。令我意外的是,頭雕有點不太夠力,感覺很微妙。

當然,大方向都有抓對,可是造型的表現,卻不令人滿足。首先,長袖衣物並不利於關節的植入(不美觀),加上關節與袖子顏色的落差,使手臂缺乏一氣呵成的感覺。下盤方面,膝後與大腿間的斜面過大(可動考量),也使兩腿的線條顯得怪異。

手腳的造型缺陷,使身形顯得有些不平衡,個人是並不喜愛的,但也可算是一種特色。







由於頭身比的關係,看起來比一般人物更小。





有兩種表情,不過變化不大。右側那個張嘴的,一點情緒張力也沒有,嘴又塗得太艷,很失敗。






身上的戰術口袋是亮點。東西可以裝得很滿,又能顯出身體線條,兼具機能與陽剛美,根本就是尖端時尚的層次。

當然,彈匣裝滿的感覺比較好,但會改變重心的配置,且較小的手槍彈匣容易東掉西掉,個人覺得不裝東西比較順手。






附件一覽:模型「異色版 LA001 M4A1步槍」一組, P228手槍(忘記拍)、提包、無線電及動態裙襬替換件各一個,手型(開掌一對、持槍手二對,持無線電專用右手一個,托槍左手一個)及步槍及手槍彈匣共五組。

(附錄的模型最好不要做,有增值空間,買一般版來用就好)







在附件裡,值得一說的是手型(見下圖):



這組手型是新模,與下圖 Tomytec所發售的 figma專用手型不同。不過,可惜的是,這組手型是軟膠材質,持握力並不理想,加上表面的漆層,多少會有掉漆屑的狀況(不太嚴重,別擔心),並不算很好用。但很好看。









上圖,是 Tomytec目前所發售的所有 figma專用手型。我都用過。基本上,除膚色那款真正不錯以外,其餘都是垃圾(不信你試試)









盒子的內襯可以剪下來玩一些花樣,有興趣的朋友其實不用剪,可以拿去彩色輸出。但覺得光是看就很無聊了,不太推薦。







【可動】




上圖:可拉出的大臂關節,及加大切面,增加膝蓋可動的大腿後部。







figma的可動,就不細說了。手肘及膝蓋的最大可動部位如上圖所示。個人覺得不錯的是田徑鞋的設計,雖然分件的切割極為破碎,但完全不會阻礙腳踝的可動,是很有心思的設計。






左邊.......大腿就是比較卡。





這樣的可動佈局算是不錯,但比我所預期的差。












【動態】























































以上。整體還可以。考量到配件的數量,以及特殊的手型,算是對得起售價。
真正令我不滿的是造型不上不下,可動也不上不下,如果是這樣,我覺得不如做得更可愛,會好一點。

















唉。看到大腿的槍套又害我想訂了。

tag : LittleArmory,朝戶未世

SHF 黑寡婦(BLACK_WIDOW)





【簡評】

高顏值。可動普通。雙手活動能力令人失望。配件少。貴…………不過,其實沒有更好的選擇。







緊身裝的塗裝以亮光為底,搭配消光的深灰塗層,除表現細節,更添層次感外,黑色的裝束也使人物的容貌受到鮮明的襯托。四肢及身體側面的藍線,產生了通貫全身的呼應,更顯精神。手、腳防護裝甲、電擊手環以及裝備腰帶等部件,皆刻劃得十分仔細。






尺寸偏大,與圖中的figma一比就知道。不過這種大小很適合搭配六寸美系(當然是故意的)





【各部&細節】




面雕確實神似,顏值很高。至少在這張臉上,感覺得出萬代在品管方面用了心思。如果你擺好站姿,光看就覺得很不錯。不過,總共只有一種表情, 顯得較為呆板,與某些動作的搭配也顯得不協調,不能不說是一個明顯的缺陷。






為了呈現「雙肩下沉/手臂平舉」兩種姿勢使肩膀產生的外型變化,肩膀根部設計了一個可伸縮的部位,不過,在手臂平舉時,這個部位會吃掉肩膀的形狀,多少會產生外型的違和感;加上胸部造型的影響,使雙手無法直接朝前伸展,雙手會外偏,這也限制了雙手的動作協調性。





肘部關節的外型處理並不理想,固定的肘甲會破壞手臂線條的流暢性,並且露出較為明顯的關節破綻。

頸部與軀幹的活動能力不俗,設有關節的部位都有不錯的可動性。唯一較為可惜的是,裝備腰帶多多少少會磨損腹部正面的消光漆面,你很在乎的話,那就不要轉腰部。






髖部有下拉式關節,使兩腿的活動能力有著一定程度的保證,還算夠用。不過,由於兩腿護甲的造型會破壞腿部線條的流暢性,看起來就不是非常美觀。鞋部的高跟造型多多少少會影響貼地性與站立的穩固性,不過並不嚴重。






雖然該有的關節都有,但是把玩起來,總覺得動作有點死死的,頗僵硬。










武器:手槍兩把。





武器:高壓電擊棒一對。








【動態】
































(貼地手掌當抓奶手來用不錯,推薦^^ )




以上。
整體內容來說還可以,其實並沒有特別糟糕的缺陷,只是配件偏少,動作有點死死的。不過,「面雕只有一種」這點,其實太欺負人惹wwwww,拜託以後不要再推出DX改版,這樣會讓我更生氣wwwww

這個產品其實是目前黑寡婦可動商品中,相當不錯的一款。當站屍不錯,粗玩也可以,推薦給同樣喜愛嬌韓森的朋友。





tag : S.H.Figuarts,shf黑寡婦,BLACK_WIDOW,ブラック・ウィ

Tomytec LittleArmory LD001 ガンラックA (Gun Rock A)



CP值確實低,同路再跟。要買買,不買拉倒。



【簡評】

針對主流的 1/12 可動人偶設計,具自由擴充的彈性。與除自家的 LittleArmory 系列外,甚至 RE-ment 等系列的盒玩也能搭配,若喜愛相關題材,是不錯的選擇。

但某些零件的結合度不算非常好,在不上膠的狀態下,偶會發生掉件或解體的狀況(不算非常嚴重)若考量到展示效果,個人建議,至少購入兩組以上,更能發揮套件的特性與優勢。








【適合搭配的人偶】



適合約 1/12 比例的可動人偶。美系六寸、figma、黏土人、壽屋組裝模型「フレームアームズ・ガール」、武裝神姬、萬代的 SHF 、Tomytec 的 AZone 及任何六至五寸的人物皆適用,搭配性高。






不過以「LittleArmory」系列的搭配性來說,拿來搭配的多是 figma 系列。因此圖中放了四種體態的人物供參考。以個人喜好來說,應是六至七頭身的女高中生體型較為適合。





【部件&細節】


一組套件以:兩塊背板、底板、槍櫃與若干鉤掛零件構成。







背板與底板可自由拼接擴充。不過當背板與背板之間相交形成牆角時,並無銜接卡榫,結構不太牢固。




下圖是用三組套件與一些有的沒的所組成的場景。



不要小看圖裡的這些東西,零零總總加起來,其實與一個千值練斷空我也沒差多少........(翻白眼)






下面的圖集是這個套組的一些組合變化,相信地球人只要看一下都能懂,就不需要多囉嗦惹。














【槍櫃】



把上蓋拆掉讓大家看一下裡面的構造。






裡面的槍架共分左右兩組,最多可放十把槍。不過槍身太長的基本上放不進去,且槍架基本上只是模仿實品的外型,並無真正固定的機能,所以架槍時非常麻煩,屬於兩光設計。






不要想著要把槍架填滿。除非你想證明自己是個阿舍,否則請千萬不要。像我們正常人放個兩把意思意思一下就好。






當我們手賤買個槍櫃回家擺的時候,要的就是一個氣場。













LoveLive!





LoveLive!





LoveLive!









(註:有一組固定槍櫃的零件,可讓槍櫃懸空,忘了另外拍)


以上。

這組套件,買的就是一個可有可無的氣場。一組當然不夠,但若多買幾組,價格方面就不令人喜聞樂見了。就像之前說的,要買買,不買拉倒。

在此推薦給所有立志做阿舍的好朋友!(打頭)







tag : tomytec LittleArmory 1/12 1:12 Gun Rock figma night/フェイト/ステイナイト Unlimited

電視版動畫 超音戦士ボーグマン


(菊池通隆老師,你......)


監督:根岸弘
系列構成:園田英樹
人物設定:きくちみちたか(菊池通隆)
機械設定:大畑晃一、山田高裕、福地仁
音楽:飛澤宏元
動畫製作:葦プロダクション(葦製作,現:プロダクションリード)
製作:読売広告社、東宝株式会社、葦プロダクション
放送局:日本テレビ系列(日本電視台)
放送期間:1988年4月13日 - 12月21日
話数:全35話



【概說】

「 超音戦士ボーグマン」,葦プロダクション(葦製作,現:プロダクションリード)製作, 1988年4月13日至12月21日於日本電視網播送,全35集。

自1986年「聖鬥士星矢」電視版推出後,反應熱烈,使廠商紛紛跟進,因而掀起了一股玩具「穿戴甲冑」的旋風。當年,數個描寫鎧甲戰士的作品接連推出,超音戰士就是在這個背景下誕生。為在眾多作品脫穎而出,製作團隊融合了科幻與超自然設定,細緻的人物設計(菊池通隆,也就是麻宮騎亞),加上極具渲染力的搖滾配樂,使本作一推出就受到各方關注。

不過,整體收視與周邊商品卻反應低迷,使劇集不敵現實壓力,被迫腰斬。電視動畫企畫雖未獲得亮眼成績,但其風格仍受高齡層觀眾的支持與喜愛。因而後續才有:OVA「ザ・ボーグマン ラストバトル(1989)」、OVA「超音戦士ボーグマン LOVERS RAIN(1990)」、OVA「超音戦士ボーグマン2 -新世紀2058-(1993)」等相關動畫作品問世,是葦製作在八十年代的代表作之一。






眩目的未來都市。異常現象發生。潛伏在周遭的妖魔現形。熱血教師解救眾人。英雄變身。出動各種支援機器。消滅惡人。眾人眺望夕陽……

以內容而言,本作在企畫初期便是針對低年齡層觀眾所設計,以八十年代流行的變身英雄元素為主軸,因而充滿了濃烈的特攝味。主角們表面上是小學教師,真實身分是利用電傳裝甲變身的正義英雄,使用各種射擊武器與支援機體與怪人在城市中戰鬥。值得一提的是,與龍之子頗有淵源,喜愛在作品中描寫惡黨集團的葦製作,在本作中更是融入了濃烈的生化元素,可說是相當突出而有趣味的特色。




劇中主角:


由左上至右下:響龍(響リョウ),16歲少年,語文科教師。亞妮絲・法姆(アニス・ファーム),16歲少女,音樂及數學科教師。傑克・史威格(チャック・スェーガー),17歲少年,體育科教師。梅茉莉・珍 (メモリー・ジーン),22歲美女,校長………

(少年做國小老師。這設定實在是…………)









針對低齡觀眾,將主角設定為小學教師,故事中也以師生間的互動為核心。當年,這些師生互動的戲路雖老套,但也在灌輸一種「在生活中,人人都可做別人的英雄」的想法,說教成分很重,但也是一種令人懷念的古早味(笑)









上至下:學生。校長。老師...我通通都可以啊!!!!(被毆)







【超音變身】


手腕交疊,啟動變身手腕,大聲喊出:「Borg get on!」




主角三人的變身場景,酷似聖鬥士的聖衣着裝。





主角的座駕超級雷電(ロードサンダー)也有精緻的變形場面,非常厲害。





講到變身順便提一下好惹。當年,菊池通隆在設計變身場面時,想讓亞妮絲的胸部晃一下。當時,他認為反正這是不可能實現的場景,便以惡作劇的心態寫下晃奶的指示。結果,作畫完成後,還真的照稿演出。據說菊池看見成品時,既訝異又驚喜。

曬奶呀,呵呵......






 【故事】

1999年,4枚巨型隕石從天而降,使東京在瞬間化為廢墟。直至2030年,日本首都圈才在在東京灣周圍重建。為了揮別過去災難的記憶,人們將舊東京重新命名為「美迦洛城(メガロシティ)」。

當漫長的時光過去,人們才剛從災變的陰影走出,一股邪惡勢力卻開始蠢蠢欲動,不斷地以殘忍手法獵殺人類……




原來,事件的真相是,1999年那四枚毀滅東京的隕石來自異次元,是被稱作「妖魔石」的巨大魔法石。妖魔們當初企圖召喚五枚妖魔石,在東京結成巨大魔法陣,使首領妖魔王復活。結果,復活儀式功虧一簣,妖魔軍團只好潛入地下,組成了犯罪組織GIL,在暗中潛伏,以等待佛地魔再度復活…………啊不,我是說妖魔王再度復活的時機。

可怕的妖魔藉著獵殺人類蒐集能量,企圖召喚第五枚妖魔石,以完成復活魔王的計畫……




犯罪組織GIL: 崇拜妖魔王,企圖將第三次元世界納入妖魔支配的邪惡組織,幹部都是被洗腦改造的人類。他們通常都穿著斗篷,住在不知在哪的妖魔城。破破舊舊陰風陣陣。有派頭! 有Fu!

打雷真是太讚了!(捧頰)








美迦洛城(メガロシティー Megalo City):舊東京於1999年被完全破壞後,在東京灣上重建的新首都,城市外圍仍有大片廢棄的東京遺跡。城中到處可見巨大的神秘晶體。一般市民並不知道那些晶體就是異次元侵略者所設下的妖魔石,只以為是大災難所遺留的隕石遺跡(第10話)。


天才科學家 梅茉莉・珍 (メモリー・ジーン)在一次妖魔軍團的襲擊中倖存,得知了妖魔的陰謀。為替死去的弟弟與朋友報仇,她耗費所有心力,開發電傳裝甲,並召集了兩名俊俏少年,一名美少女,組成了很好很強大的超音戰士!



脫下眼鏡的美女:

八十年代就是流行這種的。脫下眼鏡就容光煥發的美女,嘴角配上細緻美人痣兒當然更好。......好啦,是我亂講。








【BORGMAN&超音奘甲】


BORGMAN(ボーグマン)



人類因對應宇宙嚴苛的極限環境而開發的人體改造強化技術。由天才科學家梅茉莉主導,強化後的人類叫做「Cyborg」,開發計劃的名稱為「BORGMAN計劃」。參與改造計劃的人全為自願者,共99人,龍、傑克和反派達斯特便是其中之一。

(註:女主角亞妮絲是意外傷重而改造成BORGMAN的,劇中台詞曾透露出她接受改造的無奈,參見第28話「アニスの決意! この子たちは、私が守る」)






超音盔甲(バ儿テクター):梅茉莉研發的「對妖魔戰鬥用防護盔甲」。經由變身手腕操控的電傳系統穿上,能增幅 BORGMAN的生化能量(Cyborg Power)約100倍。當 BORGMAN增幅生物機械能量時,盔甲胸部的透明部份會發出強光,但圖中右下的達斯特・吉德(ダスト・ジード)並非穿著超音盔甲,而是使用妖魔技術所製作的特殊裝甲,也同樣具有增幅生化能量的機能。







受到贊助商SEGA的影響,超音戰士的武器都是槍砲系兵器。雖有特色,不過打槍打砲就不「聖衣」惹.....





下圖:要射了喔!(?)

這種打槍的風格,有時會讓人想到經典科幻片:機器戰警啊。







下圖:片中的支援載具。









【超音學園】



超音學園:梅茉莉一手創立的小學。表面上是私立小學,底層其實是巨大的格納庫與超音戰士的秘密基地。為了將超音學園打造成守護人類幼苗的最終防線,學園四週甚至暗藏要塞等級的防衛武器(第23話)。









妖魔工場:能增幅妖魔們能量的大型要塞。幾乎每次妖魔被打敗後,妖魔工場便會出現在天空開始作弊,把妖魔復元及並增幅戰鬥力(這是從特攝棚搬來的吧!)






美型惡役:
達斯特・吉德(ダスト・ジード)

響龍的宿敵,號稱最強的妖魔戰士。自尊心極高的完美主義者。真實身份是梅茉莉死去的弟弟 雷米尼斯·珍(レミニス・ジーン),死後被妖魔洗腦成妖魔戰士。由於曾大意敗給響龍,非常介意,曾多次想找機會雪恥。他也是「BORGMAN計劃」中的改造人,且是唯一的「戰鬥用BORGMAN」,所以身為妖魔戰士,也能使用BORGMAN的力量。身穿黑鐵色盔甲,強項是近身格鬥,武器有刀、鞭,及由手中發射的能源弾,增幅妖魔能量時更能以一敵三。最後於第34話與三名超音戰士展開決戰,在打敗三名超音戰士後,死於姐姐梅茉莉槍下。



下圖:曾是一對多可口的一對姐弟兒呀。


愛憎聚,恨別離。







觸手:

這種髒髒的、黏黏的又色色的觸手快絕種惹,貼幾張做紀念.......




移動基地:第30話「緊急指令! 移動基地発進」登場的移動基地。搭載超音裝甲電傳系統,並可容納超音戰士所有支援機具,還兼具保護小朋友躲避天災人禍妖魔鬼怪的功能,很好很強大。



妖魔王:最終頭目。當然很強,一登場就使美迦洛城成為人間煉獄。有違和感的是長相憋三,屬短命相。最後一集才復活一下下就爆頭死......







最終決戰:超音戰士動畫版最有魄力的一段名場面。從移動基地發射「超級雷電」強化型,載著三名超音戰士執行斬首妖魔王的絕命任務。在搖滾旋律中,以極快的車速朝著敵人衝去,面對擋路的雜魚小兵就是一陣狂轟亂炸。真是無雙。最後三人賭命在妖魔王身上裝入電傳裝置,而響龍更是一馬當先,爆發小宇宙,一拳轟下妖魔王的首級......











下圖:身受重傷,用盡力量啟動電傳裝置的梅茉莉。

最後關頭,竟被髒髒又色色的觸手弄死,天妬英才呀。






【玩具】

本作屬於電玩商SEGA贊助的第二部電視動畫提攜作品。由於SEGA先前已有參與電視動畫「赤い光弾ジリオン(1987)」的經驗,因此在推動「超音」的周邊商品時,仍採用相似的模式。除類似聖衣著裝的可動人偶 「バトルフィギュアシリーズ」,光線槍、以及精緻有誠意的可變戰鬥機車「超級雷電」外,SEGA也發售了超音戰士的電玩。

























【亞妮絲・法姆(アニス・ファーム)】

以下為圖集。不解釋。我貼爽的。





















tag : 超音戰士,葦製作,菊池通隆,超音戦士ボーグマン

超合金魂 GX-68 勇者王ガオガイガー (下) 超人合體


(有時有,有時沒有。我都是看心情上標題字的喔)


承上(點我)。



【簡評】

造型見仁見智,可動一般般。但合體的緊實度夠、重量足,分量又大,其實最重要的就是這樣,是不是啊。







合體型態使這款 GX-68略受爭議。

外型,個人覺得頭部偏大、手臂線條不夠漂亮。但這也是根據大河原邦男的機設,照著較肥厚的造型去走。以實體來說,大有分量,竟使肥厚身材頗為順眼,以個人來說,已可以接受。合體之後的可動度算是一般般。因背翼是風箏造型(笑),即便不裝合體支架,使腰部活動幅度增加至左右45度,仍顯不足,整體的自由度明顯下滑,就像某些朋友所說的:玩起來有點悶(至於手腳的部分,以卡榫關節來說,這樣的成品算不錯)

不過,幾個招牌動作都能完成,萬代也算是交足了功課。且 GaoGaiGar本是一架先天上頗不利於可動的機器人(胖子背著大風箏,動作會敏捷嗎?)可動表現平平,是非戰之罪吧。






好了,接下來介紹合體的部分:





【Final Fusion】

GaoGaiGar的合體機構,是一個核心機器人穿上盔甲的概念。個人以為較接近的設計是「五星戰隊大連者(五星戦隊ダイレンジャー,1993)」的機器人大連王。以 GaiGar為中心,由航空機 StealthGao構成頭部與雙腕、以特務車輛 LinerGao貫穿身體組成肩膀與手臂,最後由戰車 DrillGao組成雙腳,成為地上最強的超級機器人—勇者王GaoGaiGar!










GaoGaiGar的變形過程,是根據由下往上的傳統進行合體。以下,首先進行的是軀體與雙腳的合體變形。








下圖:先將雙手朝後折疊,露出胸腔的中空機構。隨後將腰部翻轉,將裙甲展開變形。朝下拉出髖關節,將GaiGar小腿的部件壓縮,插入鑽地機 DrillGao露出的中空區塊。需補充說明的是, Galeon金色獅鬃的下部零件能拉出一段,可修飾外型。且腰部也要朝後推,使活動幅度增大。但據個人經驗來說,其實Galeon金色獅鬃零件不往下拉會更好,以免合體之後卡住裙甲。






下圖:直接將 LinerGao穿過GaiGar軀體的中空部位,由於內部有彈簧機構,兩者結合,能使腰部自動撐開。接著鎖上頸部固定列車的卡榫,並將手臂翻出。

這裡需要注意的是腰部連動機關是否正確彈出;插入新幹線列車時,是否按照左右手臂的正確位置放置;及如何拉出手臂......等,真的需要好好看說明書喔。















最後的步驟其實很簡單,但不知怎麼的照片拍了一堆。



將航空機 StealthGao腹部機構打開,拉出頭部,將板狀卡榫摺成內凹的狀態,準備容納GaiGar的雙手。後腰的部位可裝上合體專用的輔助支架,但不裝也能進行合體,不會造成太大影響。且在不裝支架的情況下,調整 GaiGar的手部,以繞過屁股的部件,是可以增加腰部的轉動幅度。不過,這會影響胸口獅鬃部位的結合穩固性,以個人來說,覺得還是裝上支架後的結合性更好。

接下來的步驟就是裝上前腕,組合頭部的面罩,合體就完成了喔。



在不裝上輔助支架的情況下,合體後的餘件只有兩片航空機 StealthGao的噴氣口,完成度非常高,甚至連額頭的G石也根據動畫場景做出浮現機構,真是透徹的考據。









【細節】


這孩子的正面真不上相 XD,大家看萬代拍的官圖就知道(不敢拍正面)





背面其實很有魄力,不過大風箏的形狀真明顯。






細節:(好啦又拍得太多惹XD)








不錯啦,真的夠大了。






【可動】


下圖:頭部有左右迴轉的活動能力,不過空間非常有限,若拆掉變形用的連結支架,可增加活動幅度。







下圖:肘關是卡榫關節,可彎九十度。讓我介意的是關節好醜。







肩關是卡榫關節,可外拉一段增加活動幅度。胸前獅鬃有可動零件,降低對動態的妨礙。






下圖:手型共有三種:合體用手(小)、手指可動掌(大),及雙手貼合緊握的手型。






下圖:靈活的可動手掌。掌心有可滑動的零件,可根據動作調整,修飾關節的外露部位。

指關節的活動很靈活。不過,可能會有噴手指(掉零件)的問題,考驗人品。






特殊的合掌手型,可重現絕招「 Hell and Heaven(ヘル・アンド・ヘブン)」的發動姿態。

裝上合掌手型後,仍能留有雙手活動的空間,有利於動作的調整。





肩甲能凹成「V」型弧度。


以上,是手部活動關節的介紹(忘了拍手臂橫切關節的特寫,抱歉XD)。
整體來說,手部的活動能力是很夠用的,不過由於肩膀的組合結構較為特殊,操作起來並不完全符合直覺,加上超大背翼會對雙手擺動造成一定程度的阻礙,整體來說並不是很順手。






下圖:大腿外張幅度很大。







不過,腳踝的貼地性就沒大腿這麼夠力了。






以大型組合來說,雙腿前後擺動的幅度算是夠用。金屬腳板也有良好的支撐力。





踢踏舞的姿勢也可以喔。但,欠缺腰部活動的協調性(要怪背上的大風箏!)使整體的動態表現力降低不少。











【配件】

「空間彎曲起子(ディバイディングドライバー)」

細節夠,電鍍部位漂亮,可惜橘色略顯膠感,使重量感略有不足。周圍的電鍍部件有彈簧機構,壓下去有QQ的彈性,算是做得不錯喔。

裝起子需要拔掉大型可動掌,若使用變形用手掌,可直接裝上。





還滿大把的,擺桌子真爽。










【動態】
















































變形步驟完整還原,合體型態有著絕佳的結合度。各分體的比例與造型都有絕佳說服力,動畫中的各種型態也能重現,可說是變形合體的設計典範。合體型態的可動度雖顯得不足,算是非戰之罪。入手把玩之後,還是對實品的尺寸與量感印象最深,整體來說,這是一款在「分體」與「合體」都取得均衡的傑作。個人認為,這樣的表現,在超合金魂系列中,可列入前三。




延伸閱讀:

TAKARA,超人合體 勇者王ガオガイガー(點我)
半眼社,完全變形 ガオファイガー(點我)
C'MS,BRAVE合金 勇者王系列大盤點(點我)
超合金魂 GX-68 勇者王上市洗版紀念(這人好煩XD,不過還是點我)










tag : 超合金魂,GX-68,勇者王ガオガイガー

超合金魂 GX-68 勇者王ガオガイガー (上)  ガオーマシン


(為什麼介紹去年上市的商品?因為是最近才買的喔。我直挺挺。)



勇者王ガオガイガー的合體玩具,最初一款是 Takara(現 Takara Tomy)推出「DX 超人合体 ガオガイガー(1997)」。但由 GX-68的設計取向來看,較像是CM'S在「BRAVE合金」系列中,所有勇者王系列玩具的改良版;而部分的變形機構,也讓人不得不想起半眼社所推出的「完全變形 ガオファイガー」。

從另一脈絡來說,自'11年起,萬代藉著「スーパーロボット超合金」系列,推出了幾乎整套勇者王的主角機器人,自'11年7月的「ガオガイガー」開始,直至'14年「ジェネシックガオガイガー (3月)」與「ガオファイガー (7月)」這兩款重量級角色推出期間,玩家們在一款又一款的勇者王角色上市歡呼之時,越來越渴望萬代將之放在王牌產線︰ 「超合金魂」之中。
(註:萬代確定製作超合金魂ガオガイガー的消息,終在'13年底的魂展塵埃落定)

所以這款「超合金魂 GX-68 ガオガイガー」,除是萬代借鑑各家廠商的先例,最終精心完成的超合金玩具;也是呼應玩家多年期待,終於登場的超級巨星。








【簡評】

分量大、含金量足,合體變形完全重現。完成度極高,從各方面來說都是佳作。
個人覺得,這是名列超合金魂系列前三的傑作。





承襲電視動畫勇者系列(勇者シリーズ)「動物(獸首)、交通工具、鑽頭」等元素,呈現出充滿趣味,又奔放多彩的分體形態。




分體形態:GaoMachine(ガオーマシン)

Galeon(ギャレオン :機器獅,與獅子王凱融合後,可變成機器人 ガイガー ,GaiGar)
StealthGao(ステルスガオー:形似 B2戰略轟炸機的航空機)
LinerGao(ライナーガオー:形似500型新幹線電車的特務車輛)
DrillGao(ドリルガオー:陸、海、空三棲全能型戰車)

四架 GaoMachine, 藉由「Final Fusion( ファイナル・フュージョン)」組成超級機器人「 GBR-01(G-Stone-driven Brave Robot Special)」,即是勇者王 GaoGaiGar (ガオガイガー)







【Galeon/GaiGar】



臉部的尖銳細節都有清晰的交代,雖然獅鬃的刻畫略嫌簡化抽象,還是呈現出濃濃的獅味,加上四肢比例得宜,造型相當成功。

獅頭的土豪金確有畫龍點睛之效,細看還有分層次,使飽滿的金色綻放出霸氣與說服力。四肢獅爪的橘系金屬色是小清新,使主體的珍珠白,不致平淡無聊。






本來不想拍這角度,像有大屁股XD,不過屁股確實很大就是惹......

受惠於內構的金屬部件(後段詳述),重量配比相當均衡。但前肢的獅爪沒什麼承重性,主要是靠後爪在撐,多少影響了肢體的平衡感與表現力。






細節還算夠,使造型有了適度點綴。不過,頭頂那塊白色,使 Galeon看起來像禿頭,令我無法不介意(明明在動畫裡毛髮很濃密的啊.......)





在這種「趴下就是變形」的架構下,動物型態的活動能力都不是夠不夠的問題,而是毫無協調性的問題。不過頭部可轉,四肢也都可拗,腰部也可轉,甚至連尾巴都可以上下擺動,讓人也不好多說些什麼......

好吧,是我碎碎念,可動沒問題。









【變形】



變形簡單,所以流暢。翻獅頭、轉腰、收尾巴,調四肢.......害我都不知道該寫什麼。好吧......變形好流暢。






對。隨組附一個輔助工具喔。用來深入一些細小難以深入的卡榫縫隙,像是照片裡這個獅肛......啊不,我是說細小的尾巴卡榫。或是之後飛行翼那個難以開啟的支架蓋子、新幹線內難以挖出的手部上臂、鑽地機那裡難以挖出的連結卡榫......不好意思,算起來有點多,但這些地方都可以用這個輔助工具一支凸夠夠喔!






接著來看人型的GaiGar型態:



GaiGar型態的造型最為還原,無論從身體比例與部位細節來說,都非常有說服力喔!精心修飾過的四肢線條使人物充滿力感,雖然胸前的獅頭比例有點過大,但也不能否認,獅頭使人物充滿元氣,真是精、氣、神十足啊!





我就說獅頭有點大有沒有?你看我說話多實在啊。








超合金魂小鮮肉。







尺寸比較:圖右的是 1:100的 MG神棍鋼彈。所以說,GaiGar是真的很大仙喔!






【配件&金屬部件】



附有「吶喊」的表情替換件,更顯熱血氣勢。

軀體的頸部、手腕、大臂轉軸、大腿軸承、膝部軸承等處由合金零件構成,重量的配比算是均衡而有份量。相比之下,腳踝的承重性略有不足(非合金零件),使某些動態的呈現略為受限,但整體來說是一個相當均衡而有份量的配置。









下圖:兩腿間的特殊卡榫。翻出後,兩腿一抓,向下拉(用力一點沒關係),可讓雙腿軸承向下移動,增加雙腿的可動性。大腿軸承與膝部關節採用齒輪關節,除大幅提升雙腿與膝蓋的穩固性,一節一節卡榫轉動的手感也很迷人。







手型:除本體的可動開闔手外,另有「握拳」、「大開手」、「抖掌(笑)」三種手型,方便玩家擺出有動感的姿態。









【可動】


整體布局還可以。最大的問題是膝蓋只有90度彎折的幅度。腰部只有水平迴轉的能力。







手臂的活動能力不錯,OK的,夠用。





腰部的水平迴轉在超合金產品中也算漂亮。





比較有問題的,就是之前所說的膝彎90度的事。





上圖算是角度限定。受限於肢體比例與膝彎程度,跪蹲其實有點勉強喔。





翻出前肢獅爪,以重現GaiGar的武器:「GaiGar Claw(ガイガークロー)」






【 StealthGao】


外型OK的,塗裝還是有膠感。








附有專屬支架,以呈現 StealthGao的浮空狀態。






細節:


該有的都有,不愧是超合金魂的水準喔。






【機關】


機體底部一片平坦:這就是高完成度的鐵證啦!(沒玩過爛的,光看也知道哪裡好,對吧?)





下圖:該有的機關一個都沒少喔!


能夠完全收納ガオガイガー頭部的空間、收納前臂支架的折疊機關、還原動畫場面的迴旋式拳頭伸展/收納機構,完整的機構展現了設計的完成度,值得讚賞啊!






衍生玩法:StealthGao可利用連結支架與 GaiGar合體(挖鼻孔)






在這個型態下,由於組件結合的影響,限制了 GaiGar手臂的活動能力,會讓自由度稍稍降低喔。












【LinerGao】


外型真的很不錯,重量配比也漂亮,比想像的水準高出許多。




細節:


沒玩過爛的,光看也知道哪裡好。





接下來就扒光給各位看,讓你知道哪裡好!(?)


我覺得最成功的就是這裡的設計了:大量金屬的配置,使手感均衡、有分量;關節的活動幅度與結合度也得到了恰好的平衡。稍一接觸,就能感受到,這是經過深思熟慮所做出的好作品。






衍生玩法:LinerGao與 StealthGao結合,重現動畫中長程飛行的狀態(挖鼻孔)













【DrillGao】



造型超有說服力。還是這句:光看就知道哪裡好。





內構金屬部件,使重量配比相當均衡。加上鑽頭可以轉(頗緊)、履帶可以活動,真是一點可挑剔的地方都沒有。





細節:

肥厚的機體,搭配極為剛硬的線條,加上沉甸甸的重量感,可滑行轉動的履帶機構,真是一款相當有魅力的機體。







腳踝連結腳掌的關節是合金的,光看就知道很牢固。






衍生玩法:DrillGao可與GaiGar結合(這算機械獸吧其實......)






機。械。獸!





我看過兩三篇以上的國內開盒都說 GaiGar的手臂撐得住 DrillGao的重量,如果加上香港那邊的就更多了。但是看日本開盒,都說最好不要硬撐。你看我都用壓克力塊墊得高高穩穩的,言下之意當然是光看就知道。






也可以組成這樣(挖出鼻血)












【綜合展示】















































以上是關於 GaoMachine的介紹。

以外型、重量配比,衍生玩法等方面來說,分體的完成度都算極佳,算是萬代展現技術與誠意的產物。但或許是成本考量, 總覺得 StealthGao與 LinerGao的塗裝表現能夠更優異一些,但這都是瑕不掩瑜的小缺點。總體來說,分體型態的部分已沒有太多地方值得挑剔的了。

=>下篇任意門(點我)










 






tag : 超合金魂,GX-68,勇者王ガオガイガー,ガオーマシン

figma 遠坂凜 2.0(figma 257 & 011)




【簡評】

如果想要一些炫砲動作、或靈活的動態表現,Figma 遠坂凜 2.0 不太能滿足這些要求,整體比較平淡。不過由於頭、腳等部件可與 Figma 011交換,強大互通性補強了前一版本不足,手上若有011, 257的可玩性將大幅提升。

新版 257 的強處在於造型的精緻度,單以這點來說的話,遠坂凜 2.0 的表現是絕對不差的。




人物介紹請參閱 KomicaWiki 遠坂凜條目(
點我






【尺寸&比較】



明明是同一個人物,現在看舊版 011 簡直是邪神像啊(笑)






幾乎有著2.0素體的全配備,身型較為修長。不過畢竟一分錢一分貨啊,圖中最有哽的絕對是花錢改出來的(笑)








畢竟私服才是凜的正裝,先來看看舊版 011換上新的頭、腳的效果好了。




【私服】




裝上011的私服之後,高度還原了動畫中的形象,除手部零件有著些微色差之外,真的很順眼呀。

此外,011的素體是可以裝上257的新款手型的。但因257採用的是新型球關,部件小而脆弱,要裝當然可以,只是考驗人品,最近我人品比較欠缺就不冒險惹蛤。



【細節】

其實011的衣紋刻畫還算仔細,但是大面積的紅色削弱了立體感,使整體的感覺略為單薄。不過,新型的頭部增添了肖似度,雙腿的線條(好尻零件)也比舊版來得精細,搭配起來,真的提升了非常多呀。









【可動】

可動的表現是舊版 011素體比較薄弱的地方。表現普普。








舊版的 011手型。真的超懷念的,現在早就採用新型球關惹。說起來並沒有特殊的地方,還算夠用吧。





接下來就是本篇的重頭戲了,正式來介紹257的本體:




身著穗群原學園高中部的女生制服,白色的部位與各種小細節的搭配,展現出不俗的精緻度。全新的頭型,完整呈現了招牌的「Two side up(ツーサイドアップ)」髮型,加上流暢纖細的身體線條,看起來就是一整個順眼。




【細節】





【表情】

表情有「微笑」、「發怒」、「害羞」三種,搭配特製的眼鏡配件,可呈現六種變化。不過,配上眼鏡,與人物的一般印象有落差,雖然是很可愛的零件,但整體實用度不高就是了。






【可動】

新素體的可動度略有提升,比較薄弱的地方還是下半身,會受到裙子造型的干涉。








【手型】

與舊款011的內容其實是一致的,不過整體的細緻度卻大幅提升,特別是右手背的「令咒」。
(另,新版的257素體是可以裝上舊款手型的,但由於人品的原因,我就不裝惹。)







【配件】

與舊款011相同,左前臂可替換成露出魔術迴路的狀態。由於新零件加上腕關節,大幅增添了整體的細緻度與可玩性。





我其實不太愛這種特效件啦,不過確實做得不錯。








【動態展示】



































































以上,細緻度大幅提升的2.0。可動方面雖表現普通,人物神韻卻更上一層。
如果是喜歡遠坂凜的朋友,不妨一起溺死在小凜的魅力裡吧。









tag : 遠坂 凛(とおさか りん),Fate/stay night/フェイト/ステイナイト,Unlimited Blade Works

1/12 Scale ストームトルーパー (Stormtrooper)


包裝異常精巧,簡直到了藝術品的程度。說明書經過了仔細的整合,讓不常組模型的玩家也能輕鬆閱讀,大推!



有朋友在找,被害落坑。對我來說,這種朝廷鷹犬的購入基數最低是二。結果發覺品質很好,買兩盒一千有找,真爽。








【簡評】


光是素組就漂亮得不可思議,把玩擺桌兩相宜。附三種槍。六寸高。甚至連水貼都有。真是萬代打臉孩之寶的代表作。本年度最佳的模型系列。在此,給予極高的正面評價。





超棒的盒繪逼格惹。






略為生硬的線條,製造出無機感相當濃烈的印象,適當的比例呈現,恰到好處的詮釋了整體造型。









【細節】


這款模型的白色件經過亮光處理,光是素組能就呈現漂亮的光澤感。整體的細節一絲不苟的呈現,光是仔細觀察就能帶來極大的樂趣。









【尺寸&配件】




大概是六寸高啦,比S.H.F.版還大上一些些。與其他主流的日系可動搭配也是沒問題的。





一些小配件,利用這張官圖介紹一下:手型的部分,除握拳、開掌手型外、還有一個右手的指揮手型。持握武器的手型另有左、右各一個,除呈現白兵左、右撇的差異外,也可利用這組手型完成持握雙槍的狀態。

配置於後方的槍套由略帶彈性的材質製成,可替換成不裝槍套的狀態。武器有常見的E-11光束步槍、SE-14r光束短槍、及DLT-19機槍等三款。






附上專用臺座。可與其他套組的臺座組合,以完成一個簡單的展示組合。





當然也可以進行較有動感的展示(臺座基部可翻出一個腳印型狀的固定卡榫,可做為動態展示的輔助)





【可動】



可動關節的設置非常完備,除可大幅活動肩膀的引出式關節外、下拉式髖關節以及可朝內外彎折的踝關節等高等配備也一應俱全。除腰部的彎折幅度有點不夠大以外,整體活動能力都很不錯,加上手感紮實,把玩起來真是相當舒服而過癮。

此外,在組裝完成後,很少出現噴件或軟關節的情況,簡直與完成品相去不遠,真是一套完成度極高的套件。







【動態集】
































以上。挑不出什麼毛病,從外盒開始就精緻得跟鬼一樣的好套件。加上買一盒就等於賞了孩之寶一巴掌,真是非常值得推薦的收藏。






tag : 1/12 ストームトルーパー,Stormtrooper,Star Wars

1/12 Scale AU-09 Analyzer (宇宙戦艦ヤマト2199)




「ヤマト2199」的模型都不錯,只是有點貴。這次在「和風狸貓本舖」撿到一組240元的特價品,感覺非常超值,一不小心就認真組了起來。不過我做模型只有幼稚園程度,做起來非常吃力,期間甚至因加了太多溶劑爆了關節,又加購了一組,講起來也是一段辛酸血淚......




【簡評】

造型非常還原,素組還ok,不過用原價買(約六百多至四百多)就微妙惹。
關節是「硬碰硬」的那種,不耐磨,想要買來把玩的請多加考慮,總之是一組適合擺桌子的套件。

(如果你要把玩也可以啦,關節可用白膠補強)





【概說】

國聯宇宙海軍ロ-9型自律式艦載分析電腦 AU-09 「Analyzer」



在初代劇集中是從醫院搬來的機器人,喜愛森雪,甚至希望與她結婚。





「2199」版的 Analyzer,表現出更多機器人的一面。表面上是調查、分析機器人,在設定中卻是大和號的輔助電腦,經常表現出對自己優越性能的自豪(得意時會做出摸頭的動作)。在穿上專用外骨骼後,也能執行戰鬥任務。雖是機器人,因討厭被用型號稱呼,而自稱為「Analyzer」。搭載精密的人工智能,能夠高度模擬人類的情感。好酒,甚至有酒醉反應。常駐於第一艦橋戰術長席旁的預備操縱席。








【本體】

超可愛的。我對造型非常滿意。







連背後都很可愛真好。






【細節】

豐富的細節是塗裝的地獄(遠目)請無視我的渣手藝。。。。。。







1/12這比例是個曖昧的地帶。




【機關】


肩部前後,後方背包可裝上噴射特效,並可裝上LED發光燈(官方推薦黃色,我買不到......)








【可動】

最大可動範圍如圖,手腳的表現,比渣可動還好一點點。軀體由頭、腰分做三段可分別旋轉。














【動態集】



我要強調這不是戰鬥用機器人。










他真的不是戰鬥用機器人。






他真的不是戰鬥用機器人.......






他真的不是.......(夠了你!)





































以上。組裝簡單,細節忠實呈現。這是一套適合擺桌子的套件。堪稱宜室宜家。
入手價若是240元,推薦低價買進。

......不過,我希望像耗子哥這種有錢人,不要一次掃光好嗎。






tag : 宇宙戦艦ヤマト2199,AU-09 アナライザー

TT社,Transformers Legends,Windblade(日版風刃)

【簡評】

為展現人物特徵,風刃的外型充滿了特定要素,且兼顧環保省料,變形機構及載具型態頗為簡化。不過,由於人型的詮釋頗為出色,仍是一款出眾的玩具。在2014出品的變形金剛中,位列前三。







【概說】


她來自天鑄(Caminus,古代賽博坦騎士所建造的城市金剛,天鑄星首都),是一名傳承古老語言的「城語者( Cityspeaker)」――具有與城市金剛進行意識交流的特殊能力。


風刃的妝容是模仿城市金剛天鑄(Caminus)的容貌。左下截圖是天鑄與風刃。右下則是一群城語者(Cityspeaker),他們擁有共同的妝容。







在「黑暗賽博坦」事件中,風刃收到了城市金剛猛大帥( Metroplex )發出的求救信息,當她與夥伴們前往查探時,遇上了困在猛大帥體內的尋光號成員。在確認彼此並無敵意,共同解救猛大帥後,風刃決定隨著猛大帥來到賽博坦,以照看這個古老的變形金剛。





這時,猛大帥的狀況正不停惡化,風刃與賽博坦的新任統治者天王星的關係為此陷入緊張。她察覺到,這名自負、高傲的領導者如傳聞所述:不可信任。在長達四百萬年的內戰後,僅存的賽伯坦人正在這片廢墟中力求生存,重生的道路充滿艱辛。此時的風刃,心中充滿了迷惑與掙扎。

――「未來,該朝何處?」此刻的她,只能按下心中不安,試著邁出步伐,不停向前 .......





風刃是第一個迷友與設計師共同創造的角色。她誕生於孩之寶的"Fan-Built Bot"企劃。孩之寶網站開放投票,以創造一個全新的變形金剛。2013年4月至5月,全球玩家選出新角色的派別、性別、載具模式、武器、配色方案、個性、姓名……等細節,最後交由設計師 Lenny Panzica ,由他提出數個備選方案。




到了同年的聖地牙哥漫畫展,風刃的形象終於公開。這時孩之寶宣布,風刃的形象定案為女武藝者(Onna-bugeisha),裝扮的概念源自日本封建時代的武士階級女性。


風刃不只能辨別城市金剛的古老語言,自身的意識更可與城市金剛結合。下圖面是風刃與猛大帥進行意識連結的實況:






G1第3季的‘’The Face of the Nijika‘’,機器人Nijika是和服仕女的裝扮(右)。圖中的風刃(左)正對Nijika致敬。






【載具型態】

主翼的可變渦輪是最大特徵,以紅、黑二色統合細節。整體細節雜亂,像是拼湊出來的機型。不過,這也是載具型態有趣的地方。日版修訂時,根據漫畫造型塗裝,鮮豔主色壓抑了雜亂細節,以淡化缺陷,且更加突顯角色的特徵。




戰機型態,氣動佈局與細節都有些怪異,但頗具特色。









到了側面與底部…………變形就破功了。











【細節】



環保省料……萬萬歲。






【變形】

現在官方多半採用簡化設計。為兼顧可動,多半採用覆蓋式架構,以龜殼包覆人體的方式變形。雖然多數的關節被這種變法所保留,可動性較佳,但在這種架構下,肢體的造型容易失真,或著直接就用車殼雕出肢體的細節。

不過,女性角色必須有一定的外型說服力(否則會影響銷量)多半情況下,會採用較為精細的設計,風刃就是這樣的情況。

變形過程流暢,只有幾處扣榫要確實對準,持平來說,這是流暢上手的好設計。在用料越見吝嗇的官方產品來說,真是個小確幸。就像用七十元訂了便當。打開來一看,居然是沙朗牛排。








【人型】



人型就是這款玩具的強項。
以包覆的方式變形,四肢的形狀與比例受到保留,呈現出女性特有的柔順線條。巨大的雙翼與雙腿的細節形成呼應。誇張的翅膀造形,為人物增添了幾分個性,並且統整了凌亂的細節。













【細節】



塗裝忠實呈現了面部妝容。比起美版的鐵面罩塗法,日版的塗裝更加精細,且讓人物看起來年輕許多。雙眼雖不具透光機能,但在金屬漆面的修飾下顯得精巧立體,展現出TT社強大的誠意。








【可動】

整體的活動能力尚可,不算特別好。值得一提的是可獨立活動的雙翅,設計得非常有趣,比想像中靈活許多。髖部具有可轉動的橫切關節,可惜有許多角度會被零件干涉,使雙腿的靈活性減低不少。






【配件&武器】



特殊配件:可獨立取下的扇形頭飾。





有刀鞘的能量武士刀一把。刃面有漸層塗裝。



武士刀共有四個插孔可供選擇。



刀鞘具有特殊插孔可供持握,非常精細的設計。




【動態】




































人型還原度極高,不過變形機構與活動能力較弱。以整體內容來說,仍是一款相當好玩而有特色的玩具。如今官方在環保省料政策下,推出的產品像是平價便當。當然平價便當裡面也有CP值高的選擇,但一般而言,多數都是還OK可入口的水準。

當我們偶然買到一款CP值高的官方產品,當然要高興,好康要分享。不過這東西,還沒黯然銷魂飯那麼好吃,只是很不錯。


tag : Transformers Legends,Windblade,風刃

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